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[讨论] 强控技能在boss战中新的可能性

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-5-9 23:44:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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单体控制技能"混乱"和群体控制技能“睡眠”是属于强控技能,对付单个强力boss,如果成功附上几率太高就会影响平衡性,如果成功几率调低就感觉太弱还不如用其他输出技能,而且回合制战斗一大重点就是让玩家要靠策略而非单纯的运气取胜,所以我设计了一种boss战目的是让强控技能在这种boss战中有确定的益处。核心是普通小怪比精英怪更容易中异常状态(这个比较合理吧),那就在boss战中多弄几个普通小怪来体现出强控技能的用处,这样强控技能的存在就不是用来控制精英怪的而是筛出弱者的。
①例子 我方(战士,盗贼【有强控技能混乱】),敌方(1个精英怪【有效度D,E】,2个普通怪【有效度B】) ,这时战斗策略就是  战士输出精英怪,盗贼先混乱住普通怪再对付精英怪
②例子 我方(战士,法师【有群体控制技能睡眠】),敌方(1个精英怪【有效度D,E】,6,7个普通怪【有效度B】)这时战斗策略就是  战士专心输出精英怪,法师先群体睡眠住普通怪,再连续用两个群体输出消灭这群普通怪
这样强控技能有用了,也体现出玩家的策略了

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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-11-30 17:46:16 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-11-30 17:47 编辑
SailCat 发表于 2020-11-30 16:44
以FF的情况说一下:
FF除了3、4这两代特殊情况以外,所有boss在豁免异常状态上是没有所谓的"Boss特权"的
吃 ...


问题是这年头摸索玩家所剩无几,好多人先找攻略,攻略一出大家都用作弊打法。
避免方法boss弱点随机,目前菜刀设计是boss可以转换随机弱点,但是你要调查才能知道,而且几率型即使你知道了弱点,也需要通过技能和角色搭配,才能把敌人破防造成眩晕着种强制行动不能的极端有利异常。你翻攻略也没有第一回合使用xx必定如何如何,因为我方可以换人,所以每个角色都培养最佳装备搭配合理,才是取胜的关键。
我倾向是剧情boss不让逃课过,不会过弱,打不过别玩了,这么多年rpg连个boss都打不过还玩什么rpg,回家找妈妈哭去吧。菜刀倾向是剧情boss不能难度太高避免别人没信心继续玩,而现在的玩家一点心里承受能力都没有,想当年fc游戏百战百拜仍不气馁再战的精神一点都没有,别人我不知道,反正我不是盈利游戏不玩对我没任何损失。但是菜刀意思是区域强敌可以教做人,boss尽量别吓坏小孩子。现在只能折衷处理,部分boss可以逃课。唉…

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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发表于 2020-11-30 16:44:41 | 只看该作者
以FF的情况说一下:
FF除了3、4这两代特殊情况以外,所有boss在豁免异常状态上是没有所谓的"Boss特权"的
吃即死、石化的boss都有好多个,更不要说那些只是陷入操作不能的异常状态
FF5的神龙可怕吧,默认攻击脚本第一击大海啸,全员水属性伤害8000,后面有多彩的攻击。
但是只要用水属性防具防住第一击,然后对神龙施加狂暴(就是RM的普通攻击敌人)的状态。1级的队伍4打1都随便赢。
当然,神龙只是不免疫狂暴这一个状态。其他的状态上到即死石化,下到中毒减速,一概不吃。

从平衡的角度来讲,我觉得有以下技巧:
1. 不要全免疫,否则控制类技能在艰难战斗中一点存在感都没有。而在杂兵战中,它们本来就没有什么存在感了。
2. 多数boss只吃少部分状态,甚至可以只吃一两个状态,至于状态是轻是重,可以随便,最好是轮着来。使得每一个控制技能在不同的boss战中都能被用上,增加技能——以及相应职业——的存在感。
3. 少数boss可以吃大部分状态,包括即死这种能导致战斗直接胜利的状态。一方面使得游戏系统变得很丰富,另一方面,在没有明确攻略指南的情况下,boss战的难度并不会有多大下降
4. 控制状态通过持续时间来进行操作上的平衡。
5. 复数boss一般都有一体或多体可以吃状态,包括最终boss(如是是复数的话),多体吃的状态最好各不相同。
6. 允许在主线的boss战中,设定可以使得战斗难度直线下降的状态,例如快速boss吃睡眠,高攻boss吃混乱,魔法boss吃沉默,物理boss吃失明,高防boss吃破甲等。毕竟玩家最终还是要通关的。
7. 支线boss可以允许设定一些状态全免疫,不免疫的对状态耐性也可以设定为较高。
8. 战斗系统的元素有很多,状态上的设定可以通过其他方面找补,比如状态全免疫但是元素全弱点,拼伤害就能赢;或者状态上吃各种控制但属性全部吸收且高防打不动,你控住了也只能刮痧。

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2020-11-29 17:27:32 | 只看该作者
RM本身的技能设置是没有根据某些数值来增加控制类状态的命中概率的,要是有就不用讨论这个了
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发表于 2020-11-29 16:35:06 | 只看该作者
控制效果全免疫而已,降攻降防增伤虚弱减速中毒等其他乱七八糟的状态都能上,只是免控而已。
只是觉得与其赌那小几率的控制不如去想怎么破开boss的特殊机制;再一个也是想更突出boss作为boss的牌面:不吃控制。
当然如果boss没有特殊机制只是固定时间轴技能的那种那当我没说。

比如我的游戏里的boss,出场无敌,自带几个小怪,每个小怪死后都会给敌方全体加buff,小怪全部清光之后boss解除小怪给的buff并解除无敌。
小怪给的buff有增伤有减伤有反击有魔法反射,需要玩家思考怎样安排击杀小怪的顺序才能更合理。
相比之下我更倾向于这种策略一点。
(再一个也是懒得去再考虑强控boss和小怪之间的代价了)

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发表于 2020-11-29 14:11:36 | 只看该作者
BOSS把控制,虚弱,下毒这些技能一刀切的做法我是反对的, 因为这些技能的意义原本就是对付强敌用, 小怪甩AOE清场就好了需要控么?

所以直接全免疫的做法并不合适, 我个人使用的做法有两点, 1,强控的代价提升,无法轻易连续使用强控就可以避免过度依赖而没难度, 2,给BOSS特权, 针对强控的几率减半,持续减半, 效果降低等做法, 让BOSS可以吃强控但是又不那么轻易被控

目前对八方旅人的做法很欣赏, 用破防系统来控制敌人, 1来让控制变为策略战术, 如何安排破防时机可比无脑甩技能有趣得多,
2来让聊胜于无的属性克制变成重点要素, 让人不得不主动去找敌人弱点, 3来破防效果让人直接的感觉到"爽快",笑

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发表于 2020-11-29 12:46:37 | 只看该作者
单个boss的boss战里控制技能确实不太好做平衡……思来想去把不好平衡度,所以就干脆把boss设定控制效果全免疫了。
虽然bos战几乎把控制技能全浪费了,但是每个人16,7个技能丢掉三四个影响也不太大……
而且基本上boss都有一些特殊机制,根据boss的机制去针对进行的话,难度就会降低不少。这样就是让玩家在boss战里撇去控制效果的不确定性,而转用自己的摸索来找到boss的弱点进行攻破。

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发表于 2020-11-24 22:07:04 | 只看该作者
楼上有一个异常状态耐性的想法不错,我想到的角度倒是跟他不同
我的想法是:给强控技能加一个冷却,然后强控状态也加一个最高的控制回合数,不同程度的怪物会有不同的耐性,影响能控制的回合数,比如boss只能吃1回合,精英怪2~3回合,普通怪小怪什么的,好多rpg游戏里普通怪小怪都是能一个群体秒杀的程度了,所以干脆直接吃个最高回合也影响不大。不过这种设置比较适合那种数值平衡得比较好,策略需求也比较高的游戏,要不然boss就算只吃一回合控制,玩家也能有各种方法去短时间内速破。

还有从手游里提取到的灵感:给控制技能加点其他debuff,作为控不住boss的补偿。比如cp条战斗的游戏,一个“完美冻结”技能,能同时给两个状态:冻结  和  冻伤。前者为强控,小怪精英怪能吃但是boss不能吃;后者则为debuff,降低行动速度,大家都能吃。然后就是如果作者想要玩家不要太过依赖这类技能的debuff去刷小怪,可以给控制状态加一个等同数值的增幅。比如一个雷电击晕技能,给了一个眩晕和破甲的buff,boss还是只能吃到破甲buff,所以防御力会降低,给玩家带来伤害补偿,但是小怪能同时吃到两个buff,这时眩晕状态会自带一个防御增幅,这个增幅的数值会把破甲buff给抵消掉,这样玩家打小怪的时候伤害就不会因此而受到影响。

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发表于 2020-5-13 22:25:39 | 只看该作者
想法不错。不过 如果面对双BOSS或多BOSS的情况,该如何取舍强控技能的平衡呢?
楼上 控制衰减的想法也很妙。当连续使用控制技能时,控制技能的效果会减弱,直到一段时间内不使用该技能后,控制技能的效果才会恢复正常。

小怪的强度也需要考虑。如果过于弱小,则强控的意义不能体现,若过于强大,则强控翻车的可能性大幅提高,或者会导致更多的人选择强控一波的流派而舍弃其他流派。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-5-11 00:43:24 | 只看该作者
可以弄一个类似耐药性的设定,当某一只怪中了某种异常后,它对这种异常的抗性就会大幅提高(可叠加)。
这样既不影响异常对小怪的效果也可以限制对boss的效果
此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
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