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单体控制技能"混乱"和群体控制技能“睡眠”是属于强控技能,对付单个强力boss,如果成功附上几率太高就会影响平衡性,如果成功几率调低就感觉太弱还不如用其他输出技能,而且回合制战斗一大重点就是让玩家要靠策略而非单纯的运气取胜,所以我设计了一种boss战目的是让强控技能在这种boss战中有确定的益处。核心是普通小怪比精英怪更容易中异常状态(这个比较合理吧),那就在boss战中多弄几个普通小怪来体现出强控技能的用处,这样强控技能的存在就不是用来控制精英怪的而是筛出弱者的。
①例子 我方(战士,盗贼【有强控技能混乱】),敌方(1个精英怪【有效度D,E】,2个普通怪【有效度B】) ,这时战斗策略就是 战士输出精英怪,盗贼先混乱住普通怪再对付精英怪
②例子 我方(战士,法师【有群体控制技能睡眠】),敌方(1个精英怪【有效度D,E】,6,7个普通怪【有效度B】)这时战斗策略就是 战士专心输出精英怪,法师先群体睡眠住普通怪,再连续用两个群体输出消灭这群普通怪
这样强控技能有用了,也体现出玩家的策略了 |
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