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本帖最后由 y967 于 2020-5-10 07:14 编辑
不错,是一个很好的思路,其实D的概率就很高了,我感觉E也挺高的,对BOSS来说,这玩意20%的几率好像比实际偏高。
1,有的“聪明”人会反复S/L来赌第一次就控住BOSS
2,如果第一次全部控住了所有怪
3,RPG的BOSS策略没有SLG那么高,但太低又变成刷刷刷
综合来说,思路就是不要想着强控技能能把把控制BOSS,几率也不要花太多心思,我的经验告诉我,设置这个平衡花的心思太多,不利。
你这个思路一个启发就是,其实可以设置更多的精英和小怪,尽量血多一点的厚皮怪,这些怪尽量设计成很烦,比如加攻击,加血,加速度,各种猥琐的BUFF
如果不控,就会变得很麻烦,属于骚扰又不会一下掉很多血,但不控就会让你抓狂的BUFF,而BOSS就不要想着控了,boss强力技能尽量减少,可以多单个强力攻击,
BOSS尽量不要太多控制技能,控制技能交给精英,那么策略就是先控精英和小怪,解决会控的精英和烦人的小怪,再来收拾BOSS。 |
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