设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4341|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 强控技能在boss战中新的可能性

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
37881
在线时间
5438 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6551
1
发表于 2020-11-29 14:11:36 | 显示全部楼层
BOSS把控制,虚弱,下毒这些技能一刀切的做法我是反对的, 因为这些技能的意义原本就是对付强敌用, 小怪甩AOE清场就好了需要控么?

所以直接全免疫的做法并不合适, 我个人使用的做法有两点, 1,强控的代价提升,无法轻易连续使用强控就可以避免过度依赖而没难度, 2,给BOSS特权, 针对强控的几率减半,持续减半, 效果降低等做法, 让BOSS可以吃强控但是又不那么轻易被控

目前对八方旅人的做法很欣赏, 用破防系统来控制敌人, 1来让控制变为策略战术, 如何安排破防时机可比无脑甩技能有趣得多,
2来让聊胜于无的属性克制变成重点要素, 让人不得不主动去找敌人弱点, 3来破防效果让人直接的感觉到"爽快",笑

点评

其实其他状态可以做成boss是积累形式如果是低几率总会有人脸黑,如果改成积累型,比如连续下毒4命中boss就中毒了。  发表于 2020-11-29 16:35

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 18:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表