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楼主: a我母鸡啊
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[讨论] 强控技能在boss战中新的可能性

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-11-29 12:46:37 | 显示全部楼层
单个boss的boss战里控制技能确实不太好做平衡……思来想去把不好平衡度,所以就干脆把boss设定控制效果全免疫了。
虽然bos战几乎把控制技能全浪费了,但是每个人16,7个技能丢掉三四个影响也不太大……
而且基本上boss都有一些特殊机制,根据boss的机制去针对进行的话,难度就会降低不少。这样就是让玩家在boss战里撇去控制效果的不确定性,而转用自己的摸索来找到boss的弱点进行攻破。

点评

【控制效果全免疫】,降攻降防增伤和其他乱七八糟的状态都能上,只是免控而已。是觉得与其赌那小几率的控制不如去想怎么破开boss的特殊机制  发表于 2020-11-29 16:24
我是反对BOSS免疫状态的, 原因很简单, 杂鱼以其去下毒控制,直接秒不是更干脆, BOSS又不让控, 那这些技能的意义何在,笑  发表于 2020-11-29 13:58

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发表于 2020-11-29 16:35:06 | 显示全部楼层
控制效果全免疫而已,降攻降防增伤虚弱减速中毒等其他乱七八糟的状态都能上,只是免控而已。
只是觉得与其赌那小几率的控制不如去想怎么破开boss的特殊机制;再一个也是想更突出boss作为boss的牌面:不吃控制。
当然如果boss没有特殊机制只是固定时间轴技能的那种那当我没说。

比如我的游戏里的boss,出场无敌,自带几个小怪,每个小怪死后都会给敌方全体加buff,小怪全部清光之后boss解除小怪给的buff并解除无敌。
小怪给的buff有增伤有减伤有反击有魔法反射,需要玩家思考怎样安排击杀小怪的顺序才能更合理。
相比之下我更倾向于这种策略一点。
(再一个也是懒得去再考虑强控boss和小怪之间的代价了)

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