设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1895|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[制作感言] 《五五午时书》制作历程-剧编篇

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
257
在线时间
1098 小时
注册时间
2008-11-17
帖子
404

开拓者

1
发表于 2020-6-2 14:01:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 天气君 于 2020-6-2 14:10 编辑

steam这边其实还是主打玩法的游戏通用性强,一个游戏如果玩法创新且平衡性佳反响总不会差,steam新品热销榜除了黄油之外大部分都是玩法型游戏。
当然平衡性不好的不行,很多设计上颇有创意的游戏是死于平衡性和玩家友好度的。

叙事类游戏得看题材了,题材的影响非常大,同质量的热题材和冷题材游戏销量差距达到十倍以上都不奇怪。
恐怖、悬疑、恋爱(尤其是男性向恋爱)、现代中国背景都是近年在国内最容易有热度的题材,科幻和古风次之,现代西方背景再次,西幻垫底。
先在国外红起来之后才在国内红的外国游戏不算,那种走的是另一条传播路线。
不过去看了下楼主的游戏,男性向恋爱+现代类,属于热题材范畴,应该倒不用担心这个……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-10 04:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表