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Lv4.逐梦者
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已经在游戏行业大大小小的公司待过几年,参与过的项目有盈利的也有中途直接被毙的,虽然不是个成功的游戏策划,但觉得对于新人而言应该还是能泼点冷水提出些许建议的。
作品对于你求职游戏策划的加成几乎等于0。我毕业时也在简历中附加了自己的作品一个魔兽编辑器制作的地图,但其实面试官根本不会去看这些东西,他们只关心你简历上最直观的信息,以及他们想要的信息。
后来当我作为面试官去审查简历的时候,我终于意识到,从业者与玩家对于游戏设计的理解是完全不同的,因此一个没有任何从业经验的设计者所做的作品,在从业者看来必定存在大量的瑕疵,而且几乎可以说是理念级的冲突,所以除非你是那种极具天赋并且全能的独立游戏制作者独立游戏制作者哪里看得上垃圾手游公司,你的作品对你的求职并没有任何帮助,同理,测评拆解都是一样的。
你的作品最多只能证明你对于某个工具的掌握程度,而但凡是策划职能范围内所需要使用的工具,都是能通过时间积累去熟练的,对于游戏公司而言,一个做过几年游戏的普通策划的价值要远远高于一个看上去还不错,但没有任何从业经验的人。
如果你关注游戏行业的话,去年前年开始的版号风波想必你应该也有所耳闻,大量的中小型公司退出只会让社招的门槛更高,据我所知通过社招的渠道想要进入游戏公司,几乎已经成为不可能的事情。
很重要的一点是,虽然并不知道你的工作年限,但是非常非常非常不建议转行游戏业,我只见过很多转走的,我不知道你对于这个行业抱有怎么样的憧憬,但现实一定与你的想象相去甚远,不过有一说一,薪资这块确实会高于一般行业的平均水准。
中国的游戏行业经历过一个畸形的爆发期,2010-2015年中曾经历过市场充斥大量劣质换皮页游手游的时代,而很不幸的是,在那个时期赚得盆满钵满的一票人,如今依靠着光鲜亮丽的简历成为了很多公司的高管,他们中的多数人对于游戏的理解,说好听点是跟时代脱节,说难听点……
如果你进入游戏行业,他们中的一个大概率会成为你的上司,而你的噩梦就会从此开始跟我一样,你所说的“选一个相对喜欢的工作,至少每天上班的时候心里不会负能量爆棚吧”这句话,也许恰好说明了你对这个行业并不了解。
说了这么多语无伦次的话,也只是我个人的拙见,也许只是因为我个人能力的缺陷才会导致有这么多负面的看法,我想你和我一样都是因为喜欢游戏才想进入游戏行业的,所以作为一个先来者我想说的是,那前方可是深渊啊!不要走上这条不归路,保持着你对游戏的喜好,仅仅把它当作你的爱好,这样就可以了。
如果你执意想要进入游戏行业并且最后得偿所愿,我希望你不要在如此恶劣的环境中迷失自我,不要忘记你是为什么冒险进入这个行业迷之中二,并祝愿你能成为一个优秀的游戏制作者。 |
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