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[原创发布] 【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2020-6-9 20:31:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2023-4-26 12:52 编辑

   
     一个为了怀旧以前玩过的经典战棋游戏而模仿的战棋系统。
     磕磕绊绊算是把所有基础功能完成了



    关于插件说明里没有涉及到的 默认快捷键 ,这里说明一下。

    键盘 Q 键 :顺位选择我方角色单位
    键盘 B 键 :打开/关闭 作战目的窗口
    键盘 P 键 :打开/关闭 部队表窗口
    键盘 M 键 :打开/关闭 小地图窗口
    键盘 S 键 :打开/关闭 存档窗口
    键盘 O 键 :打开/关闭 设置窗口
    键盘 F 键 :打开/关闭 回合结束选择窗口

===================================================================
〓 说明 〓
===================================================================
   地图战斗和地图炮,终于还是做出来了。 战棋系统的基本功能,该有的也都有了。

   下面的视频演示,范例工程和插件包,都已经更新。个人建议第一次下载的同学,最好还是下载范例工程。

   因为各种设置还是较为复杂,特别是地图炮动画的编辑。如果有更新的插件包,再下载插件包替换范例工程的全部插件。

   其实,物品也可以利用专用编辑地图炮的插件,编辑成 四方向类型 的地图炮,比如做个 喷火葫芦物品,面前大范围攻击的飞刀,,,
   等物品,主要是个人偷懒,没写选择物品来编辑,有需要的可以 吱~ 一声,我看看有多少人需要。


  (特别感谢论坛 @沉滞的剑  与 @chyj4747  两位同学的帮助)。

   以下是地图炮演示图片。
   

   
   

===================================================================
〓 更新记录 〓
===================================================================
20/8/13 更新:
   1,修复角色反击不能得到经验或金钱的BUG。
   2,增加 物品/技能 在行动前运行的代码备注。
   3,修改地图战斗信息窗口的人名显示,改成 普通颜色。
===================================================================
20/8/16 更新:
   1,修复敌人自动点取光标坐标,偶尔会报错的BUG。
   2,修复自动选择反击技能时,无视技能消耗的BUG。
    ★ 更新的是plugins插件包★
===================================================================
20/8/27 更新:
   1,修复角色死亡后,会反复播放死亡动画的BUG。
   2,应要求添加了 当所有角色全部待机时, 自动弹出行动结束的选择。
    ★ 更新的是plugins插件包★
===================================================================
20/8/31 更新
   1,修复临时记忆的战斗数据,战斗结束后未清除的BUG。
    ★ 更新的是plugins插件包★
===================================================================
〓 一些特殊的情况 〓
===================================================================

1,该系统是随想随写,结构比较散 。

2,战斗界面非默认战斗界面,对于其他插件的战斗优化适应性未知。

3,专用窗口或图像,均是脚本所绘,各种窗口界面美化插件不适用。

4,介于本人时间有限,未长时测试,估计有小BUG或不协调的地方。

===================================================================
〓 截图预览以及概况 〓
===================================================================
在这个帖子里
https://rpg.blue/thread-482031-1-1.html

===================================================================
〓 视频演示 〓
===================================================================
在这里
https://www.bilibili.com/video/BV1ea4y1J72T


===================================================================
〓 下载地址 〓
===================================================================

个人建议下载 范例工程 ,因为设置比较复杂。

1,插件包
plugins(8-31).rar (56.92 KB, 下载次数: 603, 售价: 1 星屑)

2,范例工程
链接:https://pan.baidu.com/s/1ylr9y4iGvpb8EQmXTVTy7g
提取码:7vsn
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发表于 2024-1-10 18:00:03 | 只看该作者
想请教一下,这个战棋插件想修改ui该怎么办?在图片文件夹好像没有找到大佬你在示例文件里用到的一些ai,难道是直接插件里写的没有图片资源?
Galgame《无心之少女》开发中~。
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发表于 2023-8-16 11:04:50 | 只看该作者
大佬,想请教下关于注释解析的问题。敌人事件备注信息是在注释里写,这个能找到在插件中找到是在哪里读取的。但是角色的 注释,没有找到是在哪里解析并使用的,不知道大佬可否给解答一下,下面是找到的一处,不理解 meta是哪来的,以及 XsGold 是怎么挂在 meta属性上的
  1. Game_Actor.prototype.xsGold = function() {
  2.     return (+this.actor().meta.XsGold || 0) * this._level;
  3. };
复制代码
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发表于 2023-7-27 18:26:14 | 只看该作者
小白 多嘴一句,XS 是神马意思
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发表于 2023-7-27 08:40:25 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2023-6-25 09:32:56 | 只看该作者
新人前來學習,感謝您的分享!
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发表于 2023-6-24 19:49:59 | 只看该作者
@芯☆淡茹水 突然想到一些问题   如何自定义技能的命中率(好想和技能成功率有关)  技能击退目标(我想设定一些技能有击退目标效果)  以及如何判断攻击角色和目标的距离(用于技能之类的计算) 以及这些插件似乎只能使用当前地图作为战斗地图能否自己选择地图
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2023-6-11 21:29:22 | 只看该作者
C:\Users\艾\Desktop\1.png大佬你好,请问如何在战旗模式进行中的时候设置一个埋伏剧情,我用变量获取xy然后用>和<锁定一片区域进行剧情对话,但是在战旗模式开始后就无法触发了,求教!
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发表于 2023-4-26 11:20:04 | 只看该作者
膜拜大佬
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发表于 2023-4-26 02:02:06 | 只看该作者
你好,大佬的示例文件链接挂了,能补一下吗?谢谢!

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已补  发表于 2023-4-26 12:52
Galgame《无心之少女》开发中~。
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