赞 | 69 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 58 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-5-1 |
在线时间 | 690 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 1
- 星屑
- 4750
- 在线时间
- 690 小时
- 注册时间
- 2019-8-9
- 帖子
- 99
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
目前是在纠结当中。
可调查的地点要不要加上提示?
如果加,是什么形式的提示呢?
如果不加,又要怎么使可调查物与其他物品区别开?
(以下是个人想法)
不想要加提示的原因有二:
1.闪光提示与整体画风不符合,太过突兀;
2.还做了“主要信息之外、只做补充世界观之用,于主线而言无关紧要的信息”,若不用明显的提示做区别,可以把这些信息的获取融入在调查行为中。
想要加上提示的原因有二:
1.在众多疑似可调查物品的1234当中,一个一个调查过去有一点烦人,若加上明显的提示(如闪光或者直言“某某处有某物值得在意”),对于想要直奔主题的人来说,可以节省玩的人的时间;
2.可以一定程度上抛去对细枝末节的关照,集中精力在主线上。
两种目的对我来说都很诱人,不过不知道要怎么同时实现才好 |
|