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本帖最后由 89444640 于 2020-6-25 10:24 编辑
感觉又是个以“易用性”为主的设计
不能直观的设置每一帧动画的位移旋转缩放就是废编辑器,横版情况根本没法做复杂动作,拿xyz坐标一个一个的调数字不能直接选动画的某个帧区拉到指定位置,做动画复杂位移不得烦死!
XP我就烦他那个没考虑横版情况下,所有原件都需要拉出画面外的设计,动画从头到尾不能改参数?
Z轴到是个很好的设计,如果指的是动画与敌人和角色图像的遮挡关系,不会再担心动画遮挡异常要用脚本去调了,编辑器直接改动画z坐标就能做成角色上 敌人上 角色下 敌人下 画面下背景前等多种动画播放情况。
闪烁和音效拆开也好,窗口大了看着直观,不然我也得闪烁和音效单独控制,否则播放时候打击不对。
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