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[游戏预告] 王道JRPG·维纳利斯传说~约束之地~

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发表于 2020-6-29 22:41:31 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 saterick 于 2022-2-8 09:49 编辑

欢迎催坑、欢迎监督
——这是发本预告的初衷

更新日志在这里




【游戏标题】
维纳利斯传说~约束之地~
Veralith Saga ~Place of Promise~
以下简称VSP

【游戏类型】
日式角色扮演

【游戏引擎】
RPG Maker XP

【游戏时间】
通常20-50小时

【总体进度】
主线剧情:|||||||||-90%
支线剧情:||||||----60%
战斗系统:|||||||---70%
其他系统:||||||----60%


【概述Q&A】
-什么是VSP?
■VSP全名为:《维纳利斯传说 ~约束之地~》
Veralith Saga Isreal Chronicle Eposide 2 : Place of Promise
简称:维纳利斯传说或VSP。
是原作《维纳利斯传奇》(已在6R发布)的重制版,
但因为世界观、主线分支剧情、游戏画面、战斗系统等都有了显著的变化,所以可以视为是一个全新的游戏。

-这是一款什么样的游戏?
■VSP是一款的面向PC平台的独立游戏,
开发软件为 EnterBrain的RPG Maker XP,
游戏类型为王道剧情的日式RPG(即JRPG)。
与绝大多数RPG游戏一样,玩家需要在游戏中代入自己所控制的角色,
在一块虚构的有着双层大陆的世界里,以寻求真相与阻止战争为目的而踏上冒险旅途。

-游戏的分发模式?
■VSP是一款非商业授权的免费游戏,
游戏本体与它后期可能产生的DLC与资料片,均不会以任何形式要求玩家付费游玩。
它的开发小组虽然业余,但一直是倾注自己的理念与热情而在开发游戏。
正如主创人员在某次交流中谈到的:
游戏开发商做游戏,他们首先是商人,然后才是开发者;
而我们自己做游戏,我们首先是玩家,然后才是开发者。

【游戏特色】

优质的剧情:
由受到好评的原作剧情进一步扩展与延伸,藉由重构的故事与全新的演出来了解完整的VSP吧!
这可不是什么Reforged版本,而是真正的Remake版本!






公共CP制战斗系统:
抛开传统的角色循环操作,使用公共CP一口气来给角色下达各种战斗指令,体验异质化的爽快战斗吧!



基地系统:
几乎在冒险中可以随时进入的魔法小屋,藉由使用第二货币建设魔法小屋,则可以慢慢的使基地功能丰富起来!
喂,除了有基地功能还有与队友的日常互动哟!



EX迷宫:
有相当数量的原版游戏中不存在的独立迷宫,虽不影响主线,但玩法各异——
图1为变形成猫的潜入型迷宫,图2为微恐怖的表里解密型迷宫。



平行职业系统:
每位主要角色都持有“平行职业”,若达到一定(剧情)条件,则可以根据需要在平行职业之间相互转职,活用职业系统来更高效的攻略游戏!


魔石系统:
珍惜冒险中获得的每一颗魔石,多多尝试一下各种组合的效果、甚至发现隐藏的组合,为武器带来全新的可能!


护甲改造系统:
武器装了魔石,但一时得不到更高等级的护甲?或者想堆闪避但防具个性化不高?
来铁匠铺吧,现在新推出了防具改造服务,满足你的各种需求!


料理系统:
肚子饿是没法战斗的!在基地系统里邀请队友一起做料理吧!


成就(家具)系统:
通过特定条件来为收藏室增加藏品吧!不光是装饰,也是增益哦!
配图“被诅咒的财宝”效果为“在冒险中通过调查获得的钱币数+30%”!


DM讲述:
调查瓶瓶罐罐只提示“没有发现任何物品”?
No、no、no,VSP里不存在的,十年从业经历的非专业DM为每一次调查的讲述文本操刀,你更值得拥有!


多重结局:
历经漫长的旅途、穿越无数的可能,导向三条剧情线路,迎来不同的结局吧!



【主要角色】










【Staff】
故事原案:naya
程序脚本:叶子、非常白菜
用户界面:小真·爱舞
游戏美术:ZJM、芹菜
主制作人:Saterick
战斗配音:单梁、甘蔗、蓝豆娘、林放、写川、考拉桑、刘知否
特别感谢:进击の虎叔、厨二、89444640


【统计数据】
截至2020年6月29日——
可控角色:8人
可用职业:13个
主线任务:64个
支线任务:33个
成就数:27个
文本量:112K字
场景数:683个


评分

参与人数 16梦石 +1 +15 收起 理由
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nekko + 1
小啊 + 1 塞糖
sdgn + 1 不是使用MV以上的RM, 大推 且戰鬥設計得不.
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 楼主| 发表于 2020-6-30 19:34:46 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2020-6-30 09:02
十三年前玩了旧版,十年前看到重制版初次预告,真的是有生之年级别的作品了hh
重制版的画面和系统看起来都 ...

谢寿司君!
哎,其实坑的越久越不敢发布,生怕玩家说:“十年磨一剑就磨了这么个东西?”然后又默默的把坑挖得更大。填到现在,真的是为了不负当年的自己、不负大家的努力了。
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 楼主| 发表于 2020-6-30 19:38:53 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2020-6-30 10:49
惊了,感觉很久以前看到过
不过现在真的非常精致

谢赞!
初版在6R内测过一次,眼熟应该也不算奇怪……不过那时做的东西几乎除了剧情和战斗系统都推倒过了。
至于对话框……放下面挡了立绘,那么就必须把立绘调大,调太大立绘又会挡场景画面,反过来又影响场景的演出,最后思来想去就放上面了,就当是固定位置fuki对话框吧。

点评

对话框和半身像对演出动作多的场景确实碍事,有时候头像更好一些。  发表于 2020-7-1 11:37
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 楼主| 发表于 2020-7-31 10:30:01 | 显示全部楼层
新增了角色信息。
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 楼主| 发表于 2020-11-27 10:43:52 | 显示全部楼层
n2n4n6n8 发表于 2020-11-24 21:07
哇偶!无意中来刷刷站居然看到这个惊喜的信息,我tm吹爆!
很久之前已经玩过一遍初版了,两三个月前也有断 ...

谢老玩家点赞!
不过公主最初的设定是“剑士”我好像没有在论坛里提过来着的……
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 楼主| 发表于 2021-6-11 08:36:31 | 显示全部楼层
tzrzhdx 发表于 2021-5-15 22:12
有个小问题,凯尔薇斯琳在本次重制版中是否可被解救?

老玩家呃……
1、很遗憾,薇丝琳在新版本里依然是剧情杀,但某个分歧结局里有找补,请在新版本里尝试看看。
2、关于新版的6R后园,我还特意去水了一贴测试看看有没有老人,在这里:https://rpg.blue/thread-482120-1-1.html

感谢关注。

点评

我不能接受!强烈要求p1后院!QAQ  发表于 2021-6-12 00:54
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 楼主| 发表于 2022-1-4 18:04:45 | 显示全部楼层
Jy1994 发表于 2021-11-6 08:11
暗中观察了好久,又忍不住来催更了,不知道作品完成的怎么样了?

感谢关注,年底忙完,最近开始赶进度。

评分

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89444640 + 1 不容易,加油

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 楼主| 发表于 2022-1-14 11:48:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2022-5-13 10:07 编辑

4月27日-5月12日:
1、EX迷宫·时之馆填坑中……
——新增场景8个;
——事件编排完成60%(制作很烧脑,游玩的话……估计这将是RMXP史上少见的需要好好做笔记才能攻略的迷宫,但总体游玩体验还不错);
——为了提高解密游戏体验,敌人设置为低概率随机出现,且只在夜间出现,战斗难度总体不高,但存在魔免和物免两种,如果遇到了还是需要认真应对;
——BOSS是魔王之一,施展时间魔法,如果没有取得关键道具就去挑战它,当它HP被清空时会施展时间魔法回溯到战斗之前的状态,但玩家不会……
2、EX迷宫·叛教者的墓室前期策划中:
——剧本完成,玩法敲定。王女SOLO的解密型迷宫。
——场景完成4/8,缺城堡部分。

3月8日-4月27日:
1、EX迷宫·妖术炼金室完成实装。
纪要:EX迷宫位于法兰蒂斯东南的山脉间,有一个巨大的爆炸坑(异教徒是地精派工程师么……)即是。罗萨兰篇前期薇丝琳也可以进入,但无法触发关键剧情。克里格尔救出后,从小艾家出发到山口与金骑士交谈时发生引导事件(不触发引导事件也可以进入),无其他前置条件。
迷宫总体是半解密、半暴力类型,有人质救出支线,5人质全部解救可获得追加奖励。战斗难度较大,魔物多为半人型半恶魔属性,经验极高,依芙琳、小艾若OT则极易翻车,需要好好控制仇恨,不能过度贪DPS。BOSS有二阶段。若主角被污染的水毒死,会有一个特殊的Game Over剧情。
通关奖励与罗萨兰篇的紫罗兰议会剧情有关,所以推荐玩家想办法通关。法兰蒂斯篇追加大量妖术炼金室的外置引导剧情,会有很多人在讨论一场奇怪的爆炸。
2、音乐洗白99/154,新主题音乐单元约稿中。
3、追加一批像素演出——现在角色推门、开宝箱、攀爬等有演出动作了。某些主线剧情也会有特殊演出。像素演出真香啊。

2月19日-3月7日:
沉迷艾尔登法环,一周目完成,近日回来填坑……m(_ _)m

2月18日进度:
实装部分NPC新立绘。

2月17日:
公司开会,没进度,少量修正了一些细节问题。

2月16日进度:
1、斗技场商店街代币兑换系统基本完成,一起来愉快的抽盲盒吧!(迷思:抽盲盒是否允许SL大法?)
2、购买罐头音乐6个,分别替换情感主题1、回忆主题1、回忆主题2、真相主题、叶子的主题,新增再会1。目前目前音乐洗白进度69/118。
3、修订第四章部分错误。

2月15日进度:
1、新增斗技场商店街25*15单场景;
2、时之馆编剧中,进度30%。

2月14日进度:
1、购买罐头音乐3曲,分别用于城镇7、城镇8和情感主题2,替换原有侵权素材,目前音乐洗白进度63/117。
2、斗技场设置NPC 4个。
3、斗技场排位赛施工中。
4、情人节快乐!

2月13日进度:
1、时之馆流程基本敲定,事件编排中,进度10%;
2、像素小人动画拼合……帕姐挥剑完成,公主的……呃,请问有像素美工吗?请来一打。
3、斗技场新增一个可以打听敌人配置的小哥,但他会索要财物。

2月11-12日:
摸鱼。

2月10日进度:
1、时之馆流程策划,进度50%;
2、测试第4章(支线太多似乎对单线叙事的游戏来说不是个好事?),修正若干奇妙的问题。

2月9日进度:
1、测试到第4章,修正一些错字与体验问题及事件bug若干。
2、精灵之森游玩体验很不好,做出以下修正——
2-1、近十张地图名一色“妖精的森林”,看得人迷迷糊糊 → 拎出三个场景制造图块景观并改名;
2-2、场景太大太多 → 新增三个关键区域的路牌(传送系统),新增2处存档点;
2-3、遇敌频繁 → 降低敌人密度,并且尽量放置在有回旋空间的区域;
2-4、敌人改动:树人三速改两速,追踪范围变大,方便玩家躲怪但开火车会有被围堵风险。独角兽三速改四速,无障碍被追时会比较难脱身。游侠暴击率下调而攻击力上调,德鲁伊群伤技发动概率下调并新增一个治疗技能。
3、斗技场老板获得了改色的“新”立绘和船新的行走图。

2月8日进度:
1、捏小人3个,眼睛要瞎了,求像素美工啊啊啊。
2、斗技场休息区各功能实装中。
3、完成了潜入模式的表演赛的基本构架,未完成:8个随机出生点,若干种敌人配置。

2月7日进度:
1、实装斗技场中……
2、迷思:排名赛中途是否允许玩家存读档——允许则整体难度会大幅下降(玩家完全可以先进战斗看敌人配置,然后针对性的转职、换装、改魔石以求克制敌人XJBD),不允许则会有种刀口舔血的刺激感(配置错了也必须要硬着头皮打完)。

元月29日-2月6日:
摸鱼。

元月28日:
接待+应酬,今日摸鱼……

元月27日进度:
1、测试到第3章结束,打完看了下贵重物品表格,发现自己居然也做不到全收集。检讨点:流程中的提示、指引偏少。
2、开始实装斗技场功能。目标:既可以满足深度刷刷刷的需要,也可以浅尝辄止的玩一下拿点奖励。
排名赛:固定流程战斗,高难度高回报。场次之间一般可休息一次,有5场为连战。
表演赛:从多种胜利目标中抽取一种进行,胜利后取得积分,积分可兑换各类物品。

元月26日:
测试第3章节。修正了一些奇奇怪怪的小问题。
依然没有找到合适的斗技场音乐。

元月25日进度:
今日效率低下。
1、斗技场选曲,无果。
2、新增小斗技场场景20*15单地图,未细化,1v1战斗和特殊表演赛在此处进行。
3、修正少量对话错误。

元月24日进度:
1、编辑斗技场对手,目前12/50。
2、新增两处羁绊对话,两女主各一。
3、新增1封书信。
4、新增2个动画。

元月23日进度:
1、斗技场排名赛筹备中,构想:战斗难度按照总等级18-21左右(3人)可以通关,等级<18有明显困难,等级>21会比较轻松。队伍为4人时必须留下1人休息。
2、设计了“沼泽”的5种怪物,平均挑战等级6级,最强8级“泥元素”用来守卫魔药。
3、新增1封书信。

元月21-22日:
摸鱼。

元月20日进度:
1、斗技场决定采用最难受的方式运作。
①分排名赛和表演赛;
②排名赛是固定流程的20场战斗,难度会越来越高,团战、个人战各半。胜利则晋级并可参加下一场,失败则淘汰并关闭排名赛系统。依据最终名次来给予玩家优质奖励(少而精)。
③表演赛以取悦观众为目的,除了传统的战斗之外,还有其他达成目标。每当达成目标则会取得一定分数,利用分数可以兑换各种奖励物品(多而杂)。失败扣分,但可以无限刷。
2、EX迷宫“沼泽”边细化场景边琢磨怎么让刷刷刷更有趣……但暂时还没想到……
3、旧拉斯坦邦新增3处发掘地。
4、新增1封书信。

元月19日进度:
1、麦狄亚斗技场图块铺设完成,模式构思中,预想的:
①整合Battle_Arena脚本,类似古早JRPG的赏金连战系统,五个难度等级、区分个人战与团队战,工作量最小,但体验不可控;
②自行设计事件型线性流程,可以玩很多花样——敌全灭、一定时间内躲避敌人的追踪、刷大量敌人要求消灭其中特定的个体、抓住一定数量的敏捷目标等等,游玩体验会比较好且总体难度可控,但流程单一、工作量不低;
③似乎可以与魔法小屋的道场合用一个体系?(论偷懒,我似乎越来越会了)
2、斗技场等候区新设了一个休息区域,以便玩家在比赛间隙回复。
3、新增2封书信。

元月18日进度:
1、EX迷宫“沼泽”图块铺设完成,事件进度30%,缺魔药character素材。
2、麦狄亚斗技场等候区图块铺设完成,缺斗技场图块素材。
3、新增依芙琳在苍树海归队时的好感对话,能力解放后新增三个暗魔法。

元月17日进度:
1、EX迷宫“沼泽”图块铺设进度80%,64*90单场景+20*15单室内,事件设计进度10%。
2、新增书信2篇。
3、修正少量文案错误。
4、修正魔石描述文本。

元月16日进度:
1、EX迷宫“沼泽”(暂名)机制设计,收集(shua)魔药→兑换(shua)物品,至此,沙漠区域里满地都是刷刷刷了呢。
2、新增3篇书信。

元月14-15日:
摸鱼。

元月13日进度:
1、确定收藏品8本料理食谱位置,考虑到游戏单线结构问题,设置了2套共8*2=16本,其中一套的位置通过邮箱信件给出提示。(迷思:是否应该在中后期允许玩家直接在特殊商店购买第3套?)
2、设置全食谱收集成就,特殊效果为委托小伙伴烹饪时翻车的几率减少(视角色、视菜品复杂程度),且战斗结算时战利品不足四个且无弱鸡标签,有20%的几率得到一个食材。
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 楼主| 发表于 2022-6-20 11:34:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2022-6-20 14:29 编辑

6月20日进度汇总:

1、技能图标用付费罐头素材替换原来的未授权(来自HOMM5)素材。

目前已完成克里格尔(龙骑士)的替换。不光是选图标的问题,还涉及到大量的素材处理工作,看起来全部完成大概需要30个工作时。

2、EX迷宫时之馆(进度80%):
①场景设计基本完成,缺树屋(内装)的图块素材,细节调整中。
②关键事件编排完成。
③剧情缺三本日记,缺解决事件后日谈。

完工预计还需要12-15个工作时(不含测试与debug)。
迷思:小怪虽然已经很少但还是会影响解密的心情,是否应该考虑只有特殊情况会在室内触发小怪,而常规遇敌只出现在庭院大场景中?

3、部分场景调整:
①替换原阿月历险记图块为RTP素材(已完成3/34),效果如下:

顺便解决一下过于空旷的问题,RTP素材YYDS。
②部分老主线迷宫增加机关、解密要素,避免与EX迷宫的游戏体验差距过大。
③新增一个在约束之地的探索场景类别“边境之海”,预计有3-5个场景构成。

点评

目测时之馆也是恐解类XD  发表于 2022-6-27 10:13
哦哦,谢谢数字君,工作辛苦了!  发表于 2022-6-20 15:38
树干树枝我好像见过有的地方见过,我帮你找找,其实加上点绿叶可能就有效果了,晚上八点核酸检测完毕我试试看。  发表于 2022-6-20 15:04
感谢数字君提醒,目前暂时也是这样做的,希望能在里面表现出一些树干、树枝漏出的感觉,尝试了一下,但似乎达不到想要的效果。  发表于 2022-6-20 14:39
树屋内装其实xp的森林小镇内部加工一下即可,如果想加原件可以用https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ165626.html  发表于 2022-6-20 12:21
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