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[讨论] “波函数坍缩”方法生成RM默认城镇地图的可行性如何?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-7-7 06:07:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-7-7 06:43 编辑

mv地图就两层除了地就是墙,xp的怎么办,地图三层加事件,为了好看经常事件层用地图原件,为了方便,用脚本注释实现了,一个事件调用多个地图原件,而且地图长短不一,可以让用户自己指定每个图块含义再生成地图?只能用默认原件生成的话实用性堪忧,不可能只用默认原件做游戏地图。
楼上图死活刷不出来,再传下试试?

点评

图看到了,黄色的沙地没连起来,这样生成地图需要少量手动修正吧?默认原件放一起还可以,种类会丰富很多。  发表于 2020-7-7 17:26
实际上没有那么痛苦,因为地图是自动生成的不依赖编辑器,所以可以把多个tilemap叠起来  发表于 2020-7-7 16:59
我是打开网页源码找到图片链接……  发表于 2020-7-7 16:58
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