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[讨论] 【瓜】如何评价国产叙事巅峰、知名b站爱豆夜神的历史地位?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-7-11 20:10:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 旅行青瓜 于 2020-7-11 21:32 编辑

如题,大家一定都知道这位伟大的rm作者吧?虽然他近期已经很少在P1出现,但这样一位心系rm圈的作者理当受到应有的尊敬:


近日笔者有幸围观了这位著名人士的一系列神秘操作,带来给大家分(chi)享(gua)一下。

首先,以防有像曾经的笔者一样孤陋寡闻的人,先科普一下夜神的显赫过往:
夜神不说话,近日改名为夜神加缪,知名全职rm游戏制作人,作品包括起点网文《地下国》(扑街了)、免费游戏《拯救大魔王2》(于steam对独立游戏最友好的蓝海时代发布,曾因收到差评来6R发帖挂玩家)、电子小说《女巫与六便士》(85%好评,参考值:steam上的及格电子小说常见好评率在90%-98%之间)、b站实况视频《我制作的免费独立游戏被4399盗版了》(非常成功,一举为其带来几万粉丝),还有由他代理发行但常被误称为由他制作的《旅燕归航》和《下一层的封魔塔》。最近发布了据称花费四年制作的新作《拯救大魔王2:逆流》,引来不少争议。




虽然已经成功走上建立xz……啊不,死忠粉丝团的爱豆up主路线,但夜神依然谦虚地称自己只是位知名游戏制作人,所以接下来我们当然要重点关注一下他的游戏。这些作品全部出类拔萃、非同凡响,主要证据是:

1、《旅燕归航》高达97%的好评率!虽然根本不是夜神做的,但在夜神屡次用这部帮朋友发行的游戏论证自己很优秀以后许多粉丝都误以为那是他的作品,多么震撼的影响力!




2、真正由他制作(系统策划+剧情)的新作也有着高达71%的好评率,秒杀至少十分之一的其他rm游戏!除了差评全是好评!而且许多好评的内容是这样的:

换成普通游戏作者妥妥会带来差评+1的游玩体验却能在夜神反复倾诉自己的辛苦之后转化为好评+1,在游戏落入“褒贬不一”的等级后甚至短短几小时内就有几个粉丝差评一字未改地变成了好评,足以见得夜神的人格魅力是何等强大与感人!




3、据说包含了深刻内涵(自称)、堪称国产叙事巅峰(自称)、作者宣称谁敢说不好就要去干死他的杰出剧情,在steam上的粉丝好评中也得到了不错的反响,虽然和所有公认剧情优秀的游戏不同,这些好评中几乎没人对剧情内容发表详细感想,而是止步于“剧情的剧本也十分流畅”“文字方面太棒,我没啥可说的了”云云的含混赞美,但这一定是剧情过于优秀,导致不想被干死的粉丝们都哽咽词穷了的缘故。
当然,即使不亲自体验游戏,我们也可以从夜神自己放出的精选截图中感受一下那出神入化的语言造诣:






4、对人生的深刻隐喻!与其他只想着如何让玩家快乐的独立游戏作者不同,夜神深思熟虑地在游戏中隐藏了惊人的设计,并将其发表为视频《独立游戏如何用硬币改变世界》:https://www.bilibili.com/video/BV1zA41147CL
独立游戏如何用硬币改变世界?被作者描述为“我敢打赌,如果你看完视频,一定会感受到极大的震惊!”的设计到底是什么?
答案是,在初次开始游戏时将进行一次随机运算(丢硬币),随机到两条路线中的一条,然后你就必须用这条路线一直玩下去了!
进入的路线不满意?除非你懂程序知道要删除config文件,不然就认命吧,哪怕重新开始游戏,在通关这条路线前你永远都不可能进入另一条路线!
震不震惊?意不意外?
更震惊和意外的是,在游戏发售多日后,由于发现这导致许多玩家根本不知道还有另一条路线的存在,夜神居然作出了巨大牺牲,放弃这个精妙的设计,改为无需再删除config,只要反复刷新碰运气就有可能刷出两条路线里的任意一条,带给了玩家“如果不喜欢你的道路,你可以重新去投胎啊”的更深刻寓意。




5、强大的系统设计,一不小心就会被史莱姆秒杀的回合制战斗,带来惊心动魄的体验,毕竟你永远不知道路遇的哪个杂兵突然就会秒掉据说是传说级强者的主角们!部分角色战斗图明明是静态的却会在战斗时不明所以地背向敌人,这是何等酷炫!而且虽然有四个主角,每场战斗你却只能让一个人上场,其他主角只有在旁边默默看着同伴被打死的份!

当然也不能忘了另一个重要特色,这部时长仅几小时的游戏在发布两天内居然就被玩家找出了上百个bug,跟大部分弄出十几个bug都要惭愧得捂脸的普通作者相比完全不可同日而语。即使这看似只是一部普通的回合制游戏,即使连大部分数据库都是在rm默认数据库基础上直接改的,但能制造出这么多bug,甚至还被作者自豪地拿来证明自己有多努力,一定说明这部游戏的系统其实复杂深奥到难以理解吧?

最后,让我们随手欣赏游戏的一个美妙功能展示:

或许各位无法领悟到这个功能美妙在何处,没关系,作者给予了贴心的讲解:

诸君,从十年前起就误以为“存档显示地图名难道不应该是个基础功能吗”的rmer们,自信一点吧!你们的游戏原来早就已经熠熠生辉了!




6、营销号大咖级的宣传技巧,普通人需要配备翻译才能理解他每段话的真实含义:
“给我差评的大部分都是没有怎么深入玩游戏的,3小时以上的玩家评价有18条,好评率是83%”
(翻译:冷知识,如果只计算3小时以上的玩家评价,大部分steam独立游戏的好评率都在90%甚至95%以上,因为不喜欢一部游戏的玩家多半不会愿意自虐3个小时
“农村青年,从零开始,以一人之躯,在这资本环绕的商业围城里,博出一条属于底层奋斗者的生存之路来”
(翻译:“虽然年纪轻轻家里人就给我弄到了日本居留权每年还会去日本住一阵子,虽然父母非要给我买昂贵的房子让我头疼到上微博抱怨,虽然父母曾经出资给我办了很长时间的实体工作室,但这些都算不了什么,看到底层奋斗者就产生共鸣的真草根们,同情我吧,支持我吧,我是你们的杰出代表!”)
“从我放弃万元月薪选择做游戏的时候,我就已经是一个疯子了。”
(翻译:“虽然我从未真的拿到过任何万元月薪,但我跟其他许多独立作者一样接到了一些游戏公司近年广撒网的面试邀请也跟其他许多独立作者一样拒绝了啊,所以四舍五入一下就是我放弃万元月薪了!”)
“确实是我一个人开发,战场上直面千军万马的只有我一个人,所有的伙伴只在必要的时候为我提供一些护甲。”
(翻译:“虽然游戏的全部美术和音乐还有大量程序都是伙伴帮我做的,但不要管他们,看着我!唯一广受好评的美术跟我完全无关又怎样,我才是整个游戏的灵魂,崇拜吧!”)




7、据本人自称,这部全职制作四年、成本N万的新作质量超过了P1最近一届极短篇比赛中大部分用一两个月做出的新人免费小游戏,虽然许多玩过两者的人其实对此也难以苟同,但勇于做出这样的比较已经相当震撼了。考虑到作者“让自己的作品写入历史”的日常目标与“和《Undertale》同水准”的自我认知,这是多么谦逊的比较啊!








遗憾的是,绝大部分知道做游戏实际上是怎么回事的其他作者没能产生出应有的崇敬,也缺乏足够的想象力把这部游戏的质量与夜神对自己的定位挂钩:


因此在新作发售后,众多rm作者和普通玩家对夜神提出了质疑,认为他的游戏存在诸多不足应该谦虚些好好修改。然而由于“我是4399的受害者”与“将要成为独立游戏领军人的牛逼草根底层奋斗者”带来的大量粉丝,夜神并不认为自己有什么问题,而他的忠实粉丝们也断难接受对心爱大大的诋毁与伤害。
比如当fux2(你没看错,就是本站的管理员,大触级程序兼游戏作者)给出建议时,爱夜心切的夜神粉圈给予了如下回应:




场面一度非常尴尬.jpg




悲报还不止如此,本论坛也不幸中招,成了他口中专门迫害有才作者的黑暗团体:https://www.zhihu.com/question/401010511


实际情况是这样的,那篇将他“第一次推向众矢之的”的文章(https://rpg.blue/thread-400300),核心主题是:
“别像我一样在steam上发布免费游戏,免费游戏不会有好反响的,它们会带来素质欠缺的玩家”
下面的评论绝大部分是友好的支持和鼓励,但也有几名会员不满于夜神把差评都归咎于玩家素质却不反省自己的游戏质量,回帖怼了他。
可能因为当时众人还觉得夜神是个不错的作者不想让他受打击,事件的处理结果其实有点偏袒夜神,几个管理员版主找那名率先怼他的会员沟通了半天,不友善的言论被删除,怼他的会员受到了处罚,夜神对此表示满意。

三年后……
“不满于他把差评都归咎于玩家素质”→“我玷污了他们RM作品同人化的舒适区思维”
+
“游戏业界人士和做出过许多优秀游戏的老作者们”→“只是上班之余随随便便打打闹闹,闲来无事就在圈子里聊些空穴来风的碎嘴八卦的人”

“P1一直在黑我!”

“所以你们千万不要信说我坏话的人,他们都是早就看我不顺眼的邪恶势力!”
计划通√

(顺便给大家推荐一个steam上发布的免费RM游戏,几个月就进入好评如潮行列目前已经一千多评论98%好评真的很棒呀:https://store.steampowered.com/app/1122750/Abnormal_Treatment/)



另一位rm作者,同为夜神故交的冷笑黑妖就没这么能忍了,私下劝说夜神未果后到steam上打了差评指出游戏的种种缺点,在自己负责的测评组中也给了个“不推荐”。
再一次,夜神来到自己的粉丝群@了全体群员,为了捍卫夜神大大,粉丝们决定踊跃举报黑妖的评论:



但这还不足以平息夜神的愤怒,于是他又在群里挂出了这位故交以前制作的游戏,而粉丝们也再次不负夜望地进行了响应:




目前的最新进展是这两位作者分别在各自的群里发动了对对方的抵制,大部分知情rm作者认为夜神的行为已经过界了,不知道接下来还会发生什么?夜神的游戏巅峰梦会成功吗?让我们拭目以待。

最后,看到这里,大家是不是在猜测小编到底是怼过夜神的哪一位黑子呢?其实真相是,小编并不是其中任何一位,只是个闻风而来的吃瓜群众。大家可能会很惊讶为什么吃瓜群众会知道这么多,但事实就是这样,小编也感到非常惊讶!

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发表于 2024-4-26 18:10:15 | 只看该作者
四年了,又开始堂堂连载,,,
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-4-21 05:30:24 | 只看该作者
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2024-4-24 02:00 编辑

近日,夜神不说话发布倾情独白(https://www.bilibili.com/opus/922356269958823953),表达远大理想的同时不知第多少次回顾往日风波,故久违地补充一下历史。

又一个平行宇宙的诞生


在本次独白中,夜神不说话不知第多少控诉“小圈子”的人排挤打压自己甚至对自己发布的游戏《魔王2逆流》“在游戏发售首周为这款游戏留下数十篇高赞的、游戏时长0.2小时的差评,并直接打断了游戏销量的增长”,这一切只因自己“‘在困境中也会引吭高歌’,过往发布的视频里经常表现出极度的自信”的特质,实在是令人愤慨——如果这是事实的话。

我很想引用夜神不说话最爱的“评测数”这一数据,比如说现在打开《拯救大魔王2:逆流》的steam页面查看评测,可以发现实际上这款2020年6月12日发布的游戏在2020年6月1日至2020年6月30日之间一共只有18个差评,哪怕这些差评全都是“小圈子”所为,也不符合夜神不说话所说的“数十篇”。不过由于缺乏历史数据,“小圈子”差评轰炸后像某些喜欢修改历史的人一样删除差评记录这种可能性也是存在的,所以不采用这个数据,实属遗憾。这也是没办法的,毕竟有谁会这么碰巧地保存了这种数据呢?

还真有。

2020年7月2日,bilibili上一位up主发布视频《【硬核慎入】花费4年做一款独立游戏,我赚了多少钱》来分享自己的独立游戏行业经验,视频中出现了《拯救大魔王2:逆流》的steam页面,可以看到当时《拯救大魔王2:逆流》一共有60个评测,总体评价为多半好评(好评率大于等于70%且小于80%),也就是说差评数量为60个的20%到30%,即12个到18个,刚刚好。

而这位up主,正是夜神不说话。
https://www.bilibili.com/video/BV1eg4y1v7ph
感谢up主夜神不说话送的助攻


除此以外,夜神不说话老调重弹把一切问题归咎于“狂”然后通过为“狂”辩解来转移话题就不必再多说了,只能对夜神不说话为了成就大业而“赋予自己”自信时所攻击的疯王子等小小代价表示些许同情。夜神不说话亦不忘再次痛斥当年将他的游戏评价为血狮的评论,称“互联网不需要真相,互联网只需要被煽动的舆论”,说得挺好的,只不过如果夜神不说话没有对自己的“赋予自信”进行辩解就更好了。前脚骂血狮评论是“一条完全没有任何客观可言的评论”,后脚解释自己指点江山怼这怼那是因为对自己“赋予自信”,横批互联网不需要真相,从对联到小品一应俱全,不是春节胜似春节。

在表达自己的远大理想时,夜神不说话直白地表示自己对金钱的需要,虽然“独立游戏开发就像滚雪球,做完的游戏是滚雪球的上一段路,在这过程中资金越聚越多”,但自己的“滚雪球过程是平庸的”。相信看到“滚雪球”三个字时已经有小伙伴注意到,在一年前的2023年3月,夜神不说话曾表示“其实很多制作人朋友没必要焦虑的。一年一年地滚雪球,总能滚出个名堂来”,如今又表示自己的滚雪球过程平庸,这就是打自己的脸

https://t.bilibili.com/773870351541075970
有人很急


——其实不是,这种矛盾的出现是因为当年夜神不说话大大是在给“制作人朋友”建议,而如今夜神不说话大大的远大理想已经今非昔比,比如说夜神不说话大大在今年3月已经表示自己不想做这些“鸡零狗碎的小游戏”,虽然这条动态已经惨遭削除,但还是希望大家明白,这种给“鸡零狗碎的小游戏”制作人的建议不适用于夜神不说话大大是很自然的,绝对不是什么打脸,大家不要误会。
听说有人说夜神不说话大大的游戏是鸡零狗碎的小游戏,让我看看是谁


我不想说,“最喜欢打着独立游戏旗号的人是最看不起独立游戏的人”,只不过从此世界上又多了一个论据。

——————————————更新——————————————

面对网友劝说其他网友“去知乎搜他名字,那里有事情的全貌”的回复,夜神不说话评论道“欢迎去知乎看看古战场,看看那群始作俑者和他们的朋友们到底是如何违背客观事实占领道德高地的”。

我只能说“客观事实”可能不存在于知乎,但绝对不存在于一个反复删除历史拉黑控评的B站主页。不过也诚如夜神不说话所说,“互联网不需要真相”,能和夜神不说话大大贴贴就够了,谁在乎呢?
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发表于 2023-12-17 20:02:18 | 只看该作者
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2023-12-20 06:56 编辑

近日,夜神不说话因发布《黑神话:悟空》的相关视频引起争议而招来不少骂声,其后“不经意地”回忆了与夫人度过的包含本帖所涉及的风波在内的岁月,故久违地补充一下历史。

坦白说,夜神不说话至今仍未对其B站专栏《有关夜神的流言蜚语,我想做的回应,都在这个文章里面》一文中的不实之处作任何回应或修改,除了对遇上风波时被拉出来转移话题的“亲朋好友”表示些许同情外,陈年旧事我觉得也没什么东西需要再翻来覆去地说了。

在本次风波中,夜神不说话发布了一个解析《黑神话:悟空》官方预告的视频,然而这个视频被认为是“标题党”“过多明显错误”,夜神不说话对此的解释是“万字解说那肯定是夸张,谁都要流量的。平台规则决定作品标题”“大家就看个乐吧”“没有人能全部正确的”。我很想说,“那些自称是独立游戏的商业游戏也都是为了流量才这么做的,希望你对那些冒牌独立游戏也能这么宽容”。可惜的是,这话轮不到我说,因为夜神不说话早就说过,他不会指责别人的游戏不是独立游戏——
我是不寄希望于别人同意我这种观点的,我也不会以我的观点去约束别人。

“你,你,你,你这样做的不是独立游戏,你应该怎样怎样去做!”

这样没有意义。

——更可惜的是,我们都知道这件事并不存在。
“牌坊与流量不可兼得”——夜神不说话从未说过这句话


数日后,通过向粉丝妥协自己为了流量只能保快不保准以及发布新一期解析视频,夜神不说话的风评似乎有所改善。然而对于新一期视频,仍有网友就“天产石猴”以及“灵明石猴”的问题与夜神不说话发生争吵,夜神不说话直言“我翻遍了全书也没看到有任何一个地方写了‘天产石猴’四个字。真心建议有些小朋友,看西游记不要道听途说”。但不幸的是,网友直接指出“天产石猴”的出处就在原著第三回。之后,截至发布本回复时,这条直言“天产石猴”四个字不存在的动态惨遭削除,取而代之的是一条夜神不说话指出“天产石猴”出处并进行科普的动态,且在此动态下夜神不说话再次就网友的回复态度进行批判,声称“我说这些不是为了让你回复,而是因为我这几天实在是看到太多像你一样傲慢且轻蔑的人。我拉黑了其中的七八个,但我始终觉得得找个出口把我的这些感受说出来”,再之后就是经典的拉黑清除评论,请允许我对这位网友表示些许同情。
借花献佛,亦是一种致敬


不过夜神不说话至少能承认自己有做得不够好的地方,也算有进步了

——开玩笑的,早在8月,夜神不说话就声称“今年我这边没有黑神话逐帧解析的,因为小孩刚出生走不开,试玩会我没能够去,而单纯从网络流传的视频做分析又太过肤浅”。比尔看到夜神不说话说自己的视频肤浅。比尔知道不能说夜神不说话的视频肤浅。比尔很聪明。学学比尔。
你真信啊



——————————12月19日更新——————————

今日,夜神不说话点名表扬从燕云十六声学习到了很多游戏开发的技巧,回忆走过的“歪路”时称“大家可以看到我过去的所有游戏都是不上成就的,当时的我认为游戏里有什么内容,就应该等玩家玩到以后再去发现,而不是提前预告给玩家一部分”。

然而早在今年2月24日,夜神不说话已公告《东京诡事》成就配置表已上传,表示“上一个做了成就系统的还是原版《拯救大魔王2》,之后就再也没有做过”。原版《拯救大魔王2》就这么被开除夜籍,也只能祝这个万恶之源确实能早日脱离被夜神不说话反复挖坟的苦海。
不存在的记忆

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煎蛋流Kira☆ 发表于 2023-7-19 08:18
近日,夜神不说话不经意地展示一下自己“从这个版本看到一至两个版本之后”的远见,举例“比如说在国内只有 ...

呵呵,羽中和少女前线2
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近日,夜神不说话不经意地展示一下自己“从这个版本看到一至两个版本之后”的远见,举例“比如说在国内只有同人游戏还没有独立游戏这个概念的时候,我就开始身体力行地提倡独立游戏商业化然后被小圈子骂了”,故久违地更新一下本帖。
高不成低不就原因在于拒绝团队化和抗压能力不行(迫真)


在这里不妨再回顾一下夜神不说话万恶之源的那篇文章《如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……》,在本文中,夜神不说话亲自用加粗字体强调了“一般情况下不会有人有在Steam免费发布游戏的想法”,通过与那些在steam发布付费游戏的绝大多数游戏制作人进行对比,表现出自己的与众不同。然而如今夜神不说话却又声称自己当初“身体力行地提倡独立游戏商业化然后被小圈子骂了”。究竟夜神不说话当初是在一众付费游戏中依旧心存幻想发布免费游戏的梦想家,还是在大家依旧发布免费游戏的时候前往商业化时代的领头羊呢?只能说,夜神不说话依旧是为了营销不惜打自己脸的那个他。
《如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……》https://indienova.com/u/yesen/blogread/2603

顺带一提,2023年7月11日,夜神不说话回顾自己奋斗历程的时候,提及当初参加微软比赛的事迹,说到当时参加社会组而不走学校名额的原因是“组员所在地天南地北没办法一起参加校区赛”,于是他灵机一动转为参加社会组的比赛并且获奖,这种竭尽全力抓住机会的精神真是令人感动——如果这是事实的话。2023年6月15日,夜神不说话回顾比赛事迹的时候声称参加社会组不走学校名额的原因是学校名额满了。两次回顾中参加社会组的原因不同,可能只是一点小小的口误吧——然而在2020年5月7日,夜神不说话对微软创新杯的回顾中早已声称“我想参赛,我的老师认为这没可能,但是值得尝试,因为我们是二本院校,而参加比赛的很多985211。你猜最后怎么了?我从社会组别走,最终拿到了人生中第一个国家二等奖。”
一鱼三吃


相信有很多观众都想吐槽:不过是换个身份参赛而已,有必要这么纠结换身份的理由吗?其实我也是这么想的,不过可惜的是屡屡修改历史的夜神不说话不这么想。如果夜神不说话真的想以自身为例鼓励自己的粉丝,建议好好地向他们表明,只要死缠烂打不择手段地营销,那么各位粉丝终有一日也能像夜神不说话一样收获一批完全不在乎事实只需拜拜神像喝喝鸡汤就能无条件信任自己的粉丝。
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发表于 2023-4-19 11:07:42 | 只看该作者
之前看他B站视频以为他很牛,但是看他作品却又觉得很一般,并没有他说的那么牛,后来工作了,遇到了几个特能装的同事后我才明白,他原来是在装。
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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有才能,但是不多。路人缘也基本让自己的狂妄败光了。
能从他的每一条动态里闻到孤芳自赏的臭味
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近日,夜神不说话再度对“夜神的变化”的“恶评”表示疑惑,故久违地(?)更新一下本帖。

先说结论:夜神不说话自第一个游戏发布起就是营销高手,这一点从未改变,所以“夜神不说话从清高逐步变得与营销号一路货色”这种说法大可不必。

比如说,夜神不说话早在于steam发布第一个游戏《拯救大魔王2》的时候就已经先找B站知名游戏up主推广,并且此后与别人争论营销的作用时亦不忘以此为例,还在发布了《如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……》这篇万恶之源遭受指责后反过来批判那些被夜神不说话认为是“排斥商业化道路”的人,相信各位十年老粉都有目共睹,就不再赘述。
【《拯救大魔“王二”》在四十分钟中的最后一分钟感受地球上最大的恶意】https://www.bilibili.com/video/BV1Ls411W7FB
“我刚开始做游戏的时候也觉得游戏销量是基于质量的”


顺带一提,夜神不说话在此直言“神之天平也花钱买宣了,国内发行投了很多资源”,却不幸地被神之天平的发行商轻语工作室发现并否定,于是改口称“总之我的核心论点是‘哪怕神之天平这种质量的游戏也要宣传的,开发者一定要宣传,游戏不宣传就会死’”,究竟是不是在敷衍对方,着实耐人寻味。

——开玩笑的,早在去年,夜神不说话就点名表扬神之天平“发行商发行功力真的牛,能润物细无声地展开这样的宣发攻势”,相信夜神不说话对于神之天平的真实看法已经昭然若揭。即使如此,夜神不说话依然为了轻语工作室的名声而选择放弃自己一向“真诚”的说话做人态度并为其改口,夜神不说话对国内游戏发行商的关怀实在是令人感动至极。
解除误会(迫真)


最后,似乎是为了终结关于神之天平的争论,夜神不说话此后发布了动态声称“我就是个讲故事的,讲好自己的故事就行了,别人的故事从今往后不会再说”,究竟会不会是又一轮的敷衍,还请各位拭目以待。
外交支持+30
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本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2023-3-22 10:27 编辑

近日夜神不说话又回忆起当年被“背叛/告密”的岁月,再度批判别人是如何“把我这块不合群的石头狠狠地丢进大海”,故久违地(?)更新一下本帖。
为什么我要说又呢?


首先依旧是感谢夜神不说话对鄙人中立客观立场的认同,毕竟夜神不说话本次是在批判那些背刺他的“朋友”以及“想要维护他们自己的那点‘地位’和‘权利’”的人,所幸的是本人从未以夜神不说话的“朋友”自称亦不曾拥有任何地位或权利。

当然,鄙人认为此处“权利”应为“权力”,不过鉴于夜神不说话本次痛斥他人“有意见不会当面提而是选择背刺”,因此不打算在此提出,希望各位看客谅解。

不过说到“有意见不会当面提而是选择背刺”,倒是有点值得一提的意思,毕竟众所周知在本帖中夜神不说话的第一个回复因为触发了广告机关键词而不幸被和谐,夜神不说话并未以任何方式向管理员求证而是选择直接痛斥管理员对其封号禁言,甚至至今从未以任何方式承认自己当年这个“美妙的误解”,更不用提夜神不说话当年是如何以“年少气盛”“心直口快”为由公开批判包括疯王子飞燕群岛在内的的其他人,在日后回忆本次风波时还不忘批判包括本坛管理员在内的坛友好为人师,事到如今却认为别人当年应当向夜神不说话学习以协助为目的地当面提意见,可谓幽默。

顺带回收一个伏笔,鄙人长期(?)在本帖补充夜神不说话的历史只不过是因为早在《拯救大魔王II:逆流》发布之前就已经因为如同夜神不说话所说的那样当面对夜神不说话提意见而惨遭拉黑,于是唯有借本帖记录历史而无法对夜神不说话本人造成任何影响。


最后虽然我很想说感谢夜神不说话给了各位今后直球攻击夜神不说话本人的理由,然而考虑到夜神不说话从夜神说话改名回夜神不说话后依旧未遵守过自己订立的不说话规矩,显然这次只不过是夜神不说话立牌坊的平平无奇又一天,希望各位看客在向夜神不说话提意见时三思而后行。


————————————更新————————————

毫不意外地,夜神不说话又在其新动态里创造历史试图立牌坊。
为什么我又要说又呢?


“被小圈子排挤被小圈子封禁账号的人是我”,然而相信见证过本次风波的坛友都知道,夜神不说话在本坛的账号最初并未被封禁,反而是如上所说的因为一个回复触发广告机关键词被和谐就钦点是管理员封号禁言,之后还在本坛与各路坛友大战300回合,最后因为其时隔多日仍频频发帖毫无营养地打滚所以管理员直接说再这样就封号才在夜神不说话同意的情况下封禁其账号。

顺带一提,由于夜神不说话同意封号时正被鄙人指出其“冒充《旅燕归航》作者”的行为,所以鄙人一定程度上认为夜神不说话实际上是借封号来逃避这个问题,可惜夜神不说话大概是永远不会再回复了。
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发表于 2023-3-3 13:03:53 | 只看该作者
夜神是什么?好吃吗?
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