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[讨论] 请问大佬们平面游戏怎么表达出恐怖的效果

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-7-20 14:23:49 | 显示全部楼层
心理恐怖才是真的恐怖,人最恐怖的时候是自己吓自己,看好的恐怖小说,能让你在大中午边上有人的情况下感到恐惧。
玩恐怖游戏的目的之一也是战胜恐惧。
比如小时候怕黑怕上厕所,最后恐惧到极点是愤怒,拿着手电路过坟地,我不怕你!你们给我出来!看我不弄死你们,这种体验有没有,没有,晚上一个人走乱葬岗坟地试试看,蹦出只夜猫就能吓死你。原因在于什么,突然出现的未知物以及音效,音效是个关键,经典恐怖片元素,不是被画面吓到的是被声音吓到的,
没音箱或者不开音箱个人根本就不玩游戏,玩不下去。
另外,不强制全屏,边上摆着个XX个X笑话,或者开着娱乐视频,什么恐怖感了都没了,强制全屏加窗口化无法运行时基础要求。



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发表于 2020-7-21 09:25:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-7-21 09:55 编辑

对了,用哪个很经典的光源dll,来表现昏暗的场所,角色再有事没事举个灯笼(别顺道拿菜刀XD),比如这样,

(我知道应该拿肋差剖腹,用打刀画面表现更爽而已XD,没必要全写实)
然后角色表演也很重要,截图无法表现出灵梦出来看到剖腹的人以后,赶紧躲到主角身后的这段动作,
虽然我根本没想做恐怖游戏,bgm也不恐怖,但是这种场景还是带点恐怖感,不恐怖的原因是因为角色完全有实力战胜对方,RPG嘛~
换成虚弱的主角,燃料有限,随时可能熄灭的灯笼,不可战胜的敌人,稀缺的资源,恐怖感就出来了,比如一周目不看攻略VR玩,岳父,再爱我一次。
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