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[策划构思] 【心得分享】从零构建RPG游戏的数值~长文预警~

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-7-31 22:37:27 | 显示全部楼层
一个MMORPG游戏的公式:
(基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%) + 15) - 敵防 + 自己lv -敵lv - 減傷值
效果是等级压制太强, 导致低级打高级怪伤害好低, 基本造武器强化伤害, 而高级的人打低级怪伤害也不会高得去哪里
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发表于 2020-8-1 21:44:55 | 显示全部楼层
15应该是初始打怪的伤害, 1级时打怪的伤害, 不然就只有1点攻击了, 减伤值是45级以上的怪才有,低級怪是0減伤值, 而且不同的怪不同减伤值, 难打的怪减伤值高比如140, 基本打不动, 我理解是隱藏的防禦值, 网游还是比較多隱藏數值, 比如命中率回避之类的 , 还是没有推到公式
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