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说的不错,游戏可以是有趣,可以是某种承载,可以是剧情,可以是艺术,为什么马里奥是很好玩的经典,而不称为神作,为什么异域镇魂曲可以称为神作,前者是把有趣和关卡趣味做到了极致,而剧情内容上是简单到不能简单的救公主,而后者是人物,势力,对话,故事复杂到上升到了哲学的境界,并且发出了灵魂拷问,所以称为艺术。
我永远也做不出后者的高度,因为游戏这种载体,论剧情,不如看小说,论人物刻画,不如看电视剧,论转折精彩跌宕起伏不如看电影,其他任何载体都比游戏更有优势,而游戏作为一个特殊的载体,它具有趣味这种特性,是其他载体比较不具备的,游戏把交互和反馈的特长做到了极致,其他载体大多只是被动接受,而游戏的每一个动作都会反馈,去学习规则,掌握规则,解决一个又一个难关,这是其他载体不具备的,也是游戏作为一种艺术的最特别的地方,所以马里奥可以是全世界的经典,因为够好玩,所以我认为什么是好游戏,标准肯定不会是一个,但是有趣的规则和反馈是必备的。 |
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