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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-8-1 15:54:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-25 01:47 编辑
  1. def create_cwc_window
  2.     @command_window = C_W_C.new(0, 0, 544, 416)
  3.     @command_window.viewport = @viewport
  4.     @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  5.     @command_window.set_handler(:ok, method(:b_s))
  6.     @command_window.activate
  7.   end
复制代码
  1.   def b_s
  2.     BattleManager.setup(1, true, true)
  3.     $game_player.make_encounter_count
  4.     BattleManager.save_bgm_and_bgs
  5.     BattleManager.play_battle_bgm
  6.     SceneManager.call(Scene_Battle)
  7.     BattleManager.battle_start
  8.   end
复制代码

BattleManager.battle_start这一句
如何引致Window_Base的84行RGSSError
disposed window的发生?
  1. 83.  def update
  2. 84.    super
  3. 85.    update_tone
  4. 86.    update_open if @opening
  5. 87.    update_close if @closing
  6. 88.  end
复制代码

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


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发表于 2020-8-1 16:03:52 | 只看该作者
只是推测,战斗界面的对话窗口是不是释放掉了?
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2020-8-1 16:07:52 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-1 16:10 编辑
cinderelmini 发表于 2020-8-1 16:03
只是推测,战斗界面的对话窗口是不是释放掉了?


唔...我也不太清楚...
第一次能进入战斗
逃跑回到地图画面后
再次进入战斗就报错了

点评

唯有是这样了,谢谢您~  发表于 2020-8-1 16:44
你把上面贴出来的脚本的 def b_s 里面的 BattleManager.battle_start 注释掉试试看,照理说这句不需要在这里调用。  发表于 2020-8-1 16:33
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