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[胡扯] 吐槽RMVA一个最垃圾的机制

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梦石
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发表于 2020-8-12 06:18:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我真™想 很想骂脏话
真让人火大  我的耐心已经消耗完了

就这么一个简单的操作  你说怎么就需要那么复杂的办法实现
我需要地图上设置一个事件 玩家与事件对话后 事件通过行走的方式 到达指定的一个点上 然后接下来继续别的事件 完了之后 把操作交还给玩家

我的做法 目的地设置一个事件 然后对需要移动的事件循环执行这一句 move_toward_character($game_map.events[5])
这里先解释一下 这样做的目的是 不管玩家从4方向哪个方向开始的对话 都能保证这个事件能走到目的地  而不是分4种情况分别设置单独的移动路线
这里就已经够坑了  不会脚本的制作者 要么写4个移动路线 要么把玩家替换成不可见的  用玩家作为目的地进行向玩家移动 然后再在原地用一个玩家行走图的事件来代替原来的玩家
够复杂没有?

自动寻路脚本  你以为我不知道么  搜索 复制 粘贴 测试  不够麻烦?

更复杂的是 怎么判断事件已经走到了目的地? 如果是不可见的玩家来替代 就可以用事件接触来触发 可要是我不想这么做的?
我真是服了  这么简单一个机制  VA居然没有原生的实现   我!@#¥%……&*

{:4_147:} {:4_147:} {:4_147:}

最好谁发明个一键生成游戏  一键建立百万粉丝  一键毁灭世界 caocaocaocaocaocaocaocaocaocaocaocaocaocao
















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 楼主| 发表于 2020-8-12 06:21:48 | 显示全部楼层
我直接放弃了  垃圾npc你爱动不动  不ddong就站在那 wdnmd
















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 楼主| 发表于 2020-8-12 09:12:50 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2020-8-12 09:02
RM一系列都是这样的啊,因为没有内嵌的寻路算法

我之前尝试自己写了个,不过不知道还有没有bug,因为我只 ...

感谢感谢 这个用法简单方便
顺便搜刮到你的像素移动 之前找的都不好使

点评

像素移动问题还有很多,尤其是根本没有兼容其他人的插件(笑哭)  发表于 2020-8-12 10:00
















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 楼主| 发表于 2020-8-12 23:19:39 | 显示全部楼层
楼上说的那些变黑画面 我当然知道  问题是  这样很不灵活  例如一个路人npc这种 对话完他就会跑掉  类似宝可梦里面那些  为了这种npc来弄一个黑幕一下的效果 真的非常不自然
纯粹吐槽贴罢了  不是不会做  只是嫌弃太复杂  
我的意思是 理应在设置移动路线里面有这样原生的做法 事件移动到指定地点
















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