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楼主: lisliz
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[随意闲聊] 【2021年3月11日】【类银河战士恶魔城】全职开发进度

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本帖最后由 lisliz 于 2021-3-11 21:55 编辑

转眼间离上一次更新这个帖子又过了三个多月了,在今年二月初的时候一次偶然的机会促使我决定辞职全职进入独立游戏开发的行列。

虽然有一些害怕,但是就是按耐不住心里的冲动想试一下,毕竟这次开的坑的体量太大了,而且还是RPGMaker做这玩意简直是遭天杀了,不辞职天天996根本没法做。
全职独立游戏的个人情况



这段时间开发的游戏功能概览:
新手引导系统
任务指引(小地图)
小镇人文风尚
商店系统
硬核保护系统
取消角色等级,经验,攻击防御力等数值设定
明确了剧情也是动作游戏里重要的一环
其他小优化

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 楼主| 发表于 2020-12-9 12:28:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-12-12 11:06:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 lisliz 于 2020-12-12 11:07 编辑
BCJT 发表于 2020-12-9 20:26
PIXEL GAME MAKER有非常成熟ACT功能,还能4人联机


https://www.zhihu.com/question/283787183

你可以看下这个问题:知乎,既然已经有开源的游戏引擎,为什么还要自研引擎呢?

很多人以为用人家现有的成熟的动作系统就可以了,自己去做一套完全没必要。

但是要做好这种动作游戏是非常需要定制手感细节和关卡设计的。用已有的引擎很容易被他的规则和坑所束缚。我自己写一套出来的优势就是,几乎可以完美的满足我的设计力,把我作为策划的水平发挥到极限而不受程序实现的左右。

反过来讲,STEAM上有很多拿成熟动作引擎模板 "套" 出来的游戏,没怎么定制,只是在上面编辑几个数字,改改素材。你觉得这样能做出好游戏吗?

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89444640 + 1 自己不会程序就会被各种限制

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 楼主| 发表于 2021-3-11 21:49:33 | 显示全部楼层
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