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[讨论] 大家都做过些什么奇葩的技能设计呢?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-10-7 17:41:57 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百万HP 于 2020-10-7 19:30 编辑

写完感觉比较一氧化二氢,就放水区了
ps.每一行都是不同的东西
我的:
废稿(倒不如说是游戏制作练习?)中有一个被称为“抄袭高手”的敌人,技能全是我方技能的抄袭改编版,重点在技能名字,比如原名火矢咒,抄袭为改编·燚矢咒(而且变成4连发了),原名幻象刃,抄袭为改编·魔幻刃等
另一个废稿中,有一个技能叫元素大杂烩,利用插件整了除物理外的全属性,以低概率附加所有普通异常状态(指不包括能量压缩等某个BOSS专属状态),这技能貌似为我之后的一些设计奠定了基础(指低概率附加一堆debuff),比如《水银の奇妙冒险》中森林史莱姆的“木叶粘液”和魔王的“精神压迫”
血量倒数化,消耗一整管蓝(由此可见吸星(吸蓝)和降智打击(掉蓝+魔力弱化)的重要性),伤害公式(恢复)类似是a.mhp - a.hp * 2,交换当前血量和失去的血量,半血以下满蓝时必定使用
一个BOSS的设计,和常规BOSS不同的是,他血越多越强,75%血以上基本单体刀刀秒全体下下残,50%到75%稍微弱一点,半血以下就是小怪难度了(其实这个是在玩“为什么没有人一开始就用最强攻击”的梗)
另外还有一个技能叫“等比数列”,一共4下,每下随机一个人(用公共事件),伤害依次是8(没用,顺便可以帮你打醒(滑稽))-80(依然很废)-800(残血小概率秒)-8000(这个基本是秒)
一个方便攻略党的技能,锁定打敌方最大血量的1%,可以看敌人一共多少血
转化貌似很多人都做过吧,类似50MP换50TP,50TP换50%MP等
而我制作的万箭齐发是根据敏捷决定伤害,敏捷越高就能躲掉越多的箭,所以受到的伤害就越低
反杀,伤害公式类似于a.atk * 3 + b.atk * 3 - b.def * 2
星陨咒,连击次数多,但是命中率感人(这个应该也有很多人做过)
锁定打1滴血但是必出即死,毕竟这个技能的使用者叫亡灵法师
打一次最大HP(战斗中)-5%,最低50%,用公共事件的状态判断弄
降维打击,血蓝都打成1
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