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[讨论] 大家都做过些什么奇葩的技能设计呢?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-10-10 11:50:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2020-10-10 11:53 编辑

VSP里设计了一些被动技能,只要获得了就一直生效,本来是平平无奇的设计,但在测试时被玩坏了,有玩家研究BOSS极限一刀流……
核心有这些被动技能——
双手持:未装备副手物品时,主手武器的威力提高25%。男主角自带。
死斗:给予敌人的伤害提高30%,自己承受的伤害也提高30%。某饰品自带。
底力:自己HP低于30%时,造成的伤害提高30%。某盔甲自带。和无伤冲突。
无伤:自己HP全满值时,对敌人造成伤害提高20%。某头盔自带。和底力冲突。
鬼神:通常攻击只要命中就是致命一击。魔石系统。和其他魔石组合冲突。
居合:有AT时间的技能AT时间加倍,但造成的伤害提高30%,与移除AT的效果相互抵消。魔石系统。和其他魔石组合冲突。
骑士道:单体攻击命中HP全满的敌人时,对其造成的伤害提高50%。圣骑士职业技能。
偷袭:自己攻击非仇恨目标时,造成的伤害提高30%。恐惧骑士职业技能。与决斗冲突。
决斗:自己攻击仇恨目标时,造成的伤害提高10%。龙骑士职业技能。与偷袭冲突。

由于伤害公式是乘算的,各种倍率导致的伤害溢出极大,只需要想办法把上面的技能最大限度的整合起来,开场上够buff,就可以开始愉快的一刀9999的旅程……(物免的除外)

下图,这个平砍这个BOSS的正常伤害500左右,现在是双手持+死斗+无伤+骑士道+决斗,魔石插减防效果,无BUFF,结果是:我起了,一刀秒了。


虽然当时设计的时候实在是没有考虑周全,但作为一种玩家的极限解法也未尝不可,最后决定是不作修改了。

点评

DNF那种超大数值上百条血太恶心,rpg战斗最好能要清晰明确的告诉玩家你这回合做了什么,对敌人造成了什么效果,一下蹦一串会看不清。  发表于 2020-10-11 12:47
追求爽快流的战斗自然没关系,我感觉纯增加伤害技能慎加,尤其是+N%伤害的,菜刀设计里没有没代价的增伤,ff流9999就是上限  发表于 2020-10-11 12:42
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