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[讨论] 如何拉近玩家与附近图块的距离会更好?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-10-12 13:52:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-10-12 14:10 编辑

@saterick 那个十字通行菜刀做过范例,
是这样,在不能八方通行的情况下
十字通行其中一个口做一个这样的事件, 条件为与事件接触
然后用这样的事件去挡路

这个注释需要问菜刀脚本里怎么写的
然后地图这样设置

唯一问题就是,上层通路没法画的很扭曲,不然通行调节太麻烦。

然后拉近距离那个,其实就是让游戏看上去自然,但是xp的行走一次只能走32,没像素级别移动因此造成了很多的不自然,尤其素材超标的情况下,
比如,正常情况下看电视得坐在沙发上,前面是茶几,角色高度正好在坐下的时候可以轻松够到茶几上的东西,沙发遮没坐着角色的腿,

但是如果沙发遮挡1就会挡住角色坐下的姿势,怎么办?
分几种情况,不通用的话就这样
画面保证没问题,但是根据剧情要每一个都单独处理,

自己不能当美工的话,这么要求会被美工砍死XD
所以,一般就要用菜刀流偏移发,不用美工,原件做成事件然后进行y做标偏移。

其实最好的处理方法xp的原件拆出来,重新调坐标和遮挡,所有影子都分层分出来,我因为地图复杂如果有影子更麻烦,所以基本无视着点了,有兴趣可以试试影子画层2其他元件层3这样就能做成角色被书遮挡但是会挡住树下的影子这种自然的状态了。
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