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楼主: 白色幸福
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[已经解决] 如何让武器默认的属性ID不是-1?(元素武器打不出元素效果

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 楼主| 发表于 2020-10-12 16:09:05 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2020-10-12 15:21
unless [0, 1].include?(item.damage.element_id)
  $元素显示= true
  if user.is_a?(Game_Actor) && item ...

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 楼主| 发表于 2020-10-12 17:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 白色幸福 于 2020-10-12 19:09 编辑

@alexncf125
我截图就好说了



这个是武器基础的面板 我有一个给武器附加了13号属性的护甲

装备附魔石之后是图下这个


元素id为4 (最后装的4号元素附魔)新的附魔会盖住旧的,但是攻击目标附加的buff还在
每一个buff也做了一个相应的属性:

在kafuu的帮助下写的系统是 燃烧+冰冻 = 爆炸 敌人有爆炸buff时候 处理爆炸这个属性倍率
于是有那个5.0的倍率
但我一开始想的是直接把武器属性变成爆炸 属性的。现在明显能看到控制台p出的属性ID还是3,
但伤害已经翻倍了
这个我想解决掉。

p的分别是 伤害 元素ID 倍率

点评

不明白..怎么算多种的伤害?取平均值?  发表于 2020-10-12 20:25
他那个是如果有火和雷,就算火产生的伤害和雷产生的伤害 要是火加冰有爆炸了,就先算爆炸的,你在加个电就先算爆炸再算电这样  发表于 2020-10-12 20:18
分别计算不同元素造成的伤害?怎么计算..  发表于 2020-10-12 20:05
一个是给敌人挂上不同元素buff,然后产生一个buff计算伤害,不过我估计算法变了 另外那个就是分别计算不同元素造成的伤害 的确和我那个没多大关系  发表于 2020-10-12 19:42
我是说你说的那种WF的那种原神的不知道是指什么计算方式..  发表于 2020-10-12 19:15
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 楼主| 发表于 2020-10-12 19:57:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 白色幸福 于 2020-10-12 20:02 编辑
alexncf125 发表于 2020-10-12 16:36
我忽略了没装备的情況


我用个土方法改了效果了
挂buff的时候给$元素ID赋值 不知道会不会有啥问题 不过视觉上没问题了



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 楼主| 发表于 2020-10-12 23:11:14 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2020-10-12 20:31
所以3 0 2是啥?

但我一开始想的是直接把武器属性变成爆炸 属性的。

他的第二个好像就是备注,备注一个 <attack element: fire 0.7>这样的 攻击附带的属性 属性名字 倍率
能够做到混合伤害 这样

至于 特性条件那个 我没有看太懂 我找找群里有没有汉化吧。
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