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本帖最后由 89444640 于 2020-10-21 10:45 编辑
其实这个光斑莫名其妙的不自然,若非有高层树木,不会产生这样的光斑。而且这种光斑前景要有遮挡5的光柱才对算了反正这也不是楼主要问的
花朵等小元件要与地面过渡自然,最简单方法就是喷枪橡皮擦,不透明度和流量调一下,慢慢蹭。
截取局部后放大
地面放草地上边,然后擦一下,改叠加
左侧像素风叠加用的是溶解,右侧普通叠加
思路大概是,去有销售3D贴图那里找个地面纹理资源,放草地上层,根据需要套索工具选出路的范围,羽化一定程度,或者想怎么擦怎么擦就行了,如果想边缘好看可以复制一层然后边缘不透明度合成方式改一下。
ps想叠加多少层都可以,
这种的叠加从下至上是:
草 路 茂密的草 灌木 高大树木 云层或者光照
路在草地上,合并以后可以盖住草地,相对路比较少,所以擦路比较合适,上面还可以叠加一层茂密的草,去遮挡部分路面,这样看上去就比较自然了。
不过呢,这种画法比rtp画法麻烦主要是整体风格色调之类的,小场景还好,一旦地图够大这种直接累死人,你看接光照的人都不敢接大图就是这个原因,而且一旦画好很难修改,记得要留所有未合并图层的psd便于以后想加个路。
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