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[已经解决] 求助【仿网游装备系统】的一个思考

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-10-31 12:27:11 | 显示全部楼层
并没有完全实现的你的要求……简单修改后:
售出者打包后,无需等待购买者回复,可立即导入打包的文件,但只能获得“金币”,无法获得装备。
购买者无需回复售出者,“金币”足够时,即可获得装备。
重复导入同一装备时,会删除导入文件
修改处,在工程脚本有明显标识

不过RMXP…… 你自己得找加密方法,要不这不是瞎忙活……

PS:是谁加我论坛好友……但我等级不够没权限,加不了

仿网游装备系统 .zip

399.27 KB, 下载次数: 137

点评

加密方法这点问题不大,因为此功能只在私人群流传,内部不存在破解修改等问题,这点没必要担心  发表于 2020-10-31 13:54
感谢回复,不过我觉得如果可以直接利用【保存永久变量】到打包的文件中岂不是可以更好?毕竟,每个游戏版本都有变量,然后就又如题了  发表于 2020-10-31 13:49
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发表于 2020-10-31 12:32:46 | 显示全部楼层
enghao_lim 发表于 2020-10-19 00:58
这脚本量真大……
大概看了一下,生成新的随机数倒是不用了,每个装备都有一个序列号,只是这个序 ...

这序列号不简陋吧……是根据当前时间生成后,进行按位左移运算得来的

点评

我平时负责的项目只靠时间和位移生成序列撞号基本在预料之中,不过考虑到楼主的需求量不怎么大,所以我最后也没改了。  发表于 2020-10-31 14:41
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发表于 2020-10-31 14:18:10 | 显示全部楼层
l734273398 发表于 2020-10-31 13:52
或者说,可以在防网游装备系统的之外,再弄个单独的装备交易系统,直接把装备做到类似的的功能,变量存储 ...

我不太懂你的想法 要做"局域网"游戏?
其实你的要求不难 ,不过我只说思路了
在上面那工程脚本X☆R_Equip中 我新设的2个变量 作为开关
出售者 打包时 先"@pack = true" 后打包 将exchange文件发给购买者
购买者 导入 别删除exchange文件  "@import = true"  再打包  传给出售者
出售者 导入时判断"@pack==true; @import==true"

点评

重新编辑了问题,大佬可以看看,分别写上了步骤,方便理解  发表于 2020-10-31 14:26
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