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[讨论] 文字游戏或RPG的对话部分有过哪些糟糕的交互设计?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-11-14 14:35:52 | 显示全部楼层
其实楼主说的这种情况我还是有一些异议的。

事前无提示,意义不明,无法推理的一些交互设计,这种看起来的确体验不好。

但是,真的是没办法,作者不是说不知道这样体验不好,而是把体验留给了少数人。

为什么这么说?因为有些游戏喜欢把叙事的大部分内容,交给玩家去互动得到。这样好处就是玩家自己互动得到的信息有着非常强烈的印象,坏处就是,大部分玩家因为没去互动就缺少了这一部分的信息。造成了事前无提示,意义不明,无法推理,其实这些都是可以推理的,只不过你之前漏掉了推理的依据。

这种叙事手法其实就是一种双刃剑,一部分玩家体验极好,一部分玩家体验极差,当然我倒不觉得这种叙事手法能拿的上台面,主要是交互强大的同时能和叙事能完美融合是非常难的。

点评

这不算我说的那种情况,不过能明白“隐晦信息”的争议点。大概也有“一周目就是会信息不足无法推理”这样把失败当作收集信息的一环的设计。  发表于 2020-11-14 15:04

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