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[讨论] 文字游戏或RPG的对话部分有过哪些糟糕的交互设计? |
点评
这不算我说的那种情况,不过能明白“隐晦信息”的争议点。大概也有“一周目就是会信息不足无法推理”这样把失败当作收集信息的一环的设计。
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GMT+8, 2024-5-8 12:34
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