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[讨论] 文字游戏或RPG的对话部分有过哪些糟糕的交互设计?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-11-13 18:26:18 | 显示全部楼层
事件的话,恐怖解密RPG游戏一般都是一段场景一段场景那样子的推进。这个屋子解密完了去下一个屋子,最烦的就是解密的道具在很远很远的之前走过的、已经解过谜的地方,而且还没有提示或者传送点,不仅要浪费很长时间去赶路,不看攻略的话还要耗费巨量的时间去找道具

点评

同意,没有任何提示就要回去找道具(尤其是在之前还不能直接获得的那种)已经算不上是解密了,就是单纯地强迫玩家遍历地图  发表于 2021-2-6 13:13
原来如此,这个之前确实没想到(经常被人说地图画得大)  发表于 2020-11-13 20:02

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发表于 2020-11-13 18:27:51 | 显示全部楼层
GKLKK 发表于 2020-11-13 18:26
事件的话,恐怖解密RPG游戏一般都是一段场景一段场景那样子的推进。这个屋子解密完了去下一个屋子,最烦的 ...

之前就遇到过一个游戏,道具在开场出生的屋子外,有一个柜子,柜子顶上有道具,最后在通关前才会用到,才能去找,找了一个多小时,没有任何提示,最后还是看攻略过的
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