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[交流讨论] SBEAM商店页面审核中的雷点(我目前遇到的)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-11-19 12:25:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就论rm游戏来说吧。一般审核需要3到5个工作日,现实中的雷点在于不要在周末给人家提交审核,他们和我们不一样,不是996,V社甚至周一放假。这样会严重拖慢审核进度。
二就是,最好写一篇英文商店,免得老外到时候找翻译给你看,拖慢审核进度。但即使你写了中文,他们也会耐心给你看的,并告诉你不对的点在哪儿。
小雷点在于:建议使用超清游戏截图,好让玩家能看清你的意图。不过这个不是强制性的,只是建议。
                :小宣传图(631x308大小那个)除了有logo外,必须使用艺术作品而非游戏内截图,ui和游戏菜单会导致宣传图花掉,这个是强制性要求(因此,要么你自己画图,要么你找画师……)
我因为做的是长篇游戏,准备做一点买一点,就开了“抢先体验”。然而这个是一个很大的雷点:
首先,抢先体验的每一条你都要按照官方的要求去回答,为什么开启里面要提到玩法相关;
价格变化不要提到固定国家的固定货币,最好是按照官方建议的说;
然后一定要让玩家参与你的社区和提出意见;
这些东西够要命的了。所以我个人建议其实可以关掉这个,因为其实没人太在意一个rm游戏的更新进度……

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 楼主| 发表于 2020-11-19 12:26:59 | 显示全部楼层
另外因为墙这种东西的存在,steamworks卡的要死……
建议挂梯子,steampipe上传也建议挂梯子,要不能卡死你。
且你必须保存一个depot然后发行后,再使用pipe上传,否则会失败。
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