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[讨论] 关于游戏结局的迷思

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-1-22 14:59:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 火锅深处 于 2021-1-22 15:02 编辑

说实话,如果不分类别的话当代游戏悲剧结局也不少吧,尤其是恐解,还有超级小花那种披着休闲小游戏外衣的恐怖故事。其中虽然不乏杰作,但是快餐式悲剧压倒性的多,以迎合特定受众口味为目的出现的有意虐待角色的悲剧作品也不少,而悲剧神展开也会成为相互安利作品的噱头。所以说悲喜剧都是存在快餐式的作品。

虽然没玩过VSP,不过我觉得普通结局看这个描述并不觉得特别悲剧,最少男主算是有意义地死,我之前有个短篇也是写到最后主角死了,不过试玩过的友人觉得“尽管非常喜欢主角,但是这个结局也并不是特别难以接受,因为主角已经达成了夙愿。”
说白了活着本身就是在学习怎么正确地迈向死亡,“死得其所”这件事说是每个人终生追求的目标也不为过。

真结局和女二结局是拓展世界观的,我觉得也很必要。

相对来说,大团圆结局感觉更偏向粉丝服务向。不知道那个隐藏变量是否会在游戏中给予一定暗示,如果有的话,逻辑上还能接受;如果连暗示都没有的话,就会变成“玩家在不看攻略的情况下无论如何也不能凭自己的努力达成的结果”这样的话,对认真考虑该怎么让主角获救的玩家来说得知真相反而会有点挫败。(虽然单从情感上来说,肯定会有玩家为了看到喜爱的角色存活而把这个结局看成真结局,这也可以理解。

题外话,那种“主角努力了半天结果发现目标是错的,但他还是死了”的结局,如果让人觉得“意料之外情理之中”的话,也会有种醍醐灌顶的快感;此外魔女之家这种讽刺意义的不是也挺受欢迎?

点评

居然有看过信使...但其实是另一部_(:з)∠)_ 如果这个价值观有关的选择都是主线内的话感觉难度还好,如果需要探索主线要素外就难一点。  发表于 2021-1-22 17:09
至于隐藏变量,一般来说只要多做一些符合正确价值观的选择也不太难达到,不过引导确实有点不够,值得多提示一下。谢谢火锅君提醒!  发表于 2021-1-22 16:18
说的是信使吧,我的感觉也差不多,作为孩子的父亲能够在自己死前能够给自己的家人好好道别也不算太令人不能接受。  发表于 2021-1-22 16:16

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