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[讨论] 关于游戏结局的迷思

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Lv2.观梦者

梦石
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星屑
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2021-1-17
帖子
18
1
发表于 2021-1-22 17:29:29 | 显示全部楼层
看了些樓主和大佬的經驗分享,確實不得不考慮到現代快餐文化般的心態潮流,
本身也是在填著中篇長度(2~4小時)的這種傳統冒險RPG,
現在也怕自身價值觀的一些偏誤,導致通俗人們說的喂屎,
而且要是怎麽都免不了重複内容的作業操作(比如想看其他結局,需要再玩三分之二的游戲内容)
站在創作者的立場上也很麻煩,要是流程無論如何都很難簡化怎麽辦?
是不是應該在一周目結束后,送一把攻擊力999的武器或技能,
方便玩家一刀結果了各階段的Boss?專注看劇情。

感覺現在要求玩家玩RM游戲、還是多周目結局的内容、好像還真的有些勉强...
(我也有段時間不怎麽接觸RM游戲了,基本都更加喜好投入創作)

点评

一刀999太粗暴了,给玩家一个可以自控的开关,ON时直接跳所有战斗,OFF时正常处理。  发表于 2021-1-25 10:28
2-4小时不算太长所以其实还好,总之尽量精简结局数量+充实分歧内容应该能让一些玩家愿意通关全结局吧~  发表于 2021-1-23 08:09
攻击力999容易导致玩家一下对游戏失去兴趣,普通的周目继承就够了hh增加不同路线的分歧内容也会加大吸引力,让人觉得重玩确实看到了很多新东西。  发表于 2021-1-23 08:06

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