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制作轴测(oblique/cabinet)的2D游戏时,确认精灵先后顺序的方法

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发布时间: 2021-2-2 18:09

正文摘要:

我经常说,我们以前玩过的很多游戏虽然看上去是2D的,但其实是3D游戏——比如热血物语、双截龙系列,它们具有一套三维的立体空间逻辑,从而不再使得游戏的舞台限制在只有左右移动和上下跳跃这两种轴向——拥有三个维 ...

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坏数据 发表于 2021-2-4 19:18:13
看到你空间的动态 我第一个想到的就是rm的 z轴随着y轴改变

如果不是轴侧  而是透视呢?会有什么不同?有什么需要注意的

点评

如果一定要用2D方式模拟3D透视的话,这个算法的大体框架是不会变的,然而,判断每一对物体之间的遮挡关系就需要另外一套方法来做了。  发表于 2021-2-4 21:51
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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