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本帖最后由 srwjrevenger 于 2021-2-10 17:25 编辑
用 features_pi 计算特性值的乘积的不止有属性抗性,所以还要加上判断特性的种类,
还有,判断特性值上限得在块外面,且限制上限得用min而不是max吧?
### 那里的判定我去掉了“&& id == 3”只是单纯觉得应该保持平衡,如果有需要的人可以自己加上,
另外如果把那一行再改一下加上其它判断条件,可以实现不同属性抗性的上限不一样
可能写的不是很对,欢迎各位大佬改正
果然错了T - T 属性抗性记错成减的了
留下黑历史给各位警示... ...
- class Game_BattlerBase
- alias orz_features_pi features_pi
- def features_pi(code, id)
- orz_features_pi(code, id)
- val= features_with_id(code, id).inject(1.0) {|r, ft| r *= ft.value }
- return [val, 0.5].min if code==11 && self.actor? ###
- return val
- end
- end #class
复制代码
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提高解答机会的方法:
看一下对应版本的帮助文件 看天气预报说今天不下雨
改变问题为更有可能的或常见的 如:天气自动变化下雨→天气系统 果然不准呀~
使用论坛的搜索功能查找相关问题 好丧啊... ...想看女装
清楚说明实际上你想解决的问题 想看坛友的女装
脚本自己有改过的地方要标明 不要遮脸的
脚本有问题但不是默认的要全部贴出来 大胆点,尽情发
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕
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