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alexncf125 发表于 2021-2-8 21:53 我不明白脚本,我就直接把这个复制到脚本里 随便插个地方就行了吧,数据库不用写备注 |
不太正确... 应该说...敌人的等级会随着 "我人物队伍最高角色 & RANDOM_FLUCTUATION" 来定义... 敌人的属性再随 "敌人等级 & DEFAULT_GROWTH & STAT_FORMULA" 来定义 另外...根据脚本第123行显示, level type的预设值经已是3了 所以除非你改了预设值, 否则你这个<level type:3>加不加也一样 |
alexncf125 发表于 2021-2-8 20:24 根据脚本第67行至第74行的提示,我在数据中把敌人备注加上<level type:3> 是不是就代表着怪物属性会随着我人物队伍最高角色来定义属性?是不是这样解释的大佬? |
本帖最后由 alexncf125 于 2021-2-8 20:30 编辑 不用管什么过期不过期的... 原理??你是想要懂什么原理... 看不懂那些英文说明的话, 烦请自行去机翻... 不过我看了一下, 好像是即插即用的, 可以在设定部分(module)改一下参数达致不同效果 要在技能公式获取敌人等级的话, 应该也可以用 a.level / b.level 来获取 |
那个YEA的敌人等级不就是么 |
你都搜到的哪个 |
搜索过论坛里面的“敌人等级”脚本,好像和我需要的不大一样,那个是自己设置等级的吧~~~~ |
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