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有没有敌人等级随动的脚本没各位大佬。

查看数: 4082 | 评论数: 9 | 收藏 0
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发布时间: 2021-2-8 11:15

正文摘要:

RT,我自己设置的敌人之后发现游戏怪物平衡太难了,所以就想把所有怪物设置成统一属性的,然后弄一个敌人的属性是根据自己伙伴的等级或是属性增长的。这样可以吗?? ...

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未来灬future 发表于 2021-2-8 23:15:47
alexncf125 发表于 2021-2-8 21:53
不太正确...
应该说...敌人的等级会随着 "我人物队伍最高角色 & RANDOM_FLUCTUATION" 来定义...
敌人的属性 ...

我不明白脚本,我就直接把这个复制到脚本里 随便插个地方就行了吧,数据库不用写备注
alexncf125 发表于 2021-2-8 21:53:44
不太正确...
应该说...敌人的等级会随着 "我人物队伍最高角色 & RANDOM_FLUCTUATION" 来定义...
敌人的属性再随 "敌人等级 & DEFAULT_GROWTH & STAT_FORMULA" 来定义

另外...根据脚本第123行显示, level type的预设值经已是3了
所以除非你改了预设值, 否则你这个<level type:3>加不加也一样
未来灬future 发表于 2021-2-8 21:31:50
alexncf125 发表于 2021-2-8 20:24
不用管什么过期不过期的...

原理??你是想要懂什么原理...

根据脚本第67行至第74行的提示,我在数据中把敌人备注加上<level type:3>  是不是就代表着怪物属性会随着我人物队伍最高角色来定义属性?是不是这样解释的大佬?
alexncf125 发表于 2021-2-8 20:24:38
本帖最后由 alexncf125 于 2021-2-8 20:30 编辑

不用管什么过期不过期的...

原理??你是想要懂什么原理...
看不懂那些英文说明的话, 烦请自行去机翻...

不过我看了一下, 好像是即插即用的,
可以在设定部分(module)改一下参数达致不同效果

要在技能公式获取敌人等级的话, 应该也可以用 a.level / b.level 来获取
alexncf125 发表于 2021-2-8 16:30:12
那个YEA的敌人等级不就是么
alexncf125 发表于 2021-2-8 13:31:08
你都搜到的哪个
未来灬future 发表于 2021-2-8 11:17:30
搜索过论坛里面的“敌人等级”脚本,好像和我需要的不大一样,那个是自己设置等级的吧~~~~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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