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[已经解决] 应该如何使LNX11的伤害数字在战斗中途更新Bitmap位图?

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梦石
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发表于 2021-2-16 07:18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2021-2-16 16:57 编辑

把def skill_cost_payable?(skill)那段删掉...
加这段:
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   alias switch_hundred_item_apply item_apply
  3.   def item_apply(user, item)
  4.     switch_hundred_item_apply(user, item)
  5.     $game_switches[100] = item.note.include?("特定角色回复")
  6.   end
  7. end

  8. class Sprite_PopupBase < Sprite
  9.   alias update_bitmap_number bitmap_number
  10.   def bitmap_number(size = :large)
  11.     @@cache_number.clear
  12.     create_number
  13.     update_bitmap_number(size)
  14.   end
  15. end
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