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本帖最后由 lisliz 于 2021-3-4 22:45 编辑
说老实话,需求不大。
首先,几乎所有的独立游戏小团队手里所拥有的资源(人力,财力)都是有限的。
而决定游戏质量的是一个多维度的综合体,例如剧情,游戏性,画面等都会给游戏加分。开发者一般会根据自身拥有的优势去有重点的分配资源到游戏的各个维度上去,达到游戏质量的最大化。
例如游戏作者对数值平衡很有积累,就去做卡牌策略类,游戏作者在程序上非常强势,就去做动作游戏。
而配音作为游戏质量的一个维度,只有在特定游戏类型才有一定的性价比,例如主打剧情,R18的游戏。而且小成本叙事游戏也不常见有配音投入。
更别说一些侧重点在游戏性上的作品了,性价比不是很高,说实话。
而且扯一句配音这个东西和美术程序资源投入有一点不一样。就是配音从0投入到低成本投入,有时还会导致反效果。反而破坏游戏的质量。不像美术和程序投入,从0投入到一点点投入,游戏质量总会提升。
说的尴尬现实点,就是有些不太合适的配音配了还不如不配。 |
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