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[讨论] RGSS1(2、3也同样)中一个并不会触发的奇怪bug

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2021-3-22 10:06:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2021-3-22 10:15 编辑

对,就是这个闹得我当年卡的要死,
我这里用的攻击对象同时执行攻击动作是对象全体 动画设置是对象方动画为画面,等于当时用全动画脚本时候,同一个时间加上敌我待机动作,一旦我执行全屏攻击最多同时在播放8敌人+4己方+8对象方画面的动画,这还不算中毒什么的循环状态,
造成我当年战斗时候一旦战斗进行多了,就会卡死跳出。难道是因为这种全屏占用的内存一直没清除?我动画文件是又多又大,而且当初也没调用4G内存的微软官方不定,全屏攻击同时叠加N个不卡死才怪。
话说,用guoxiaomi写的全屏动画,直接ps做640*320的去播放,一旦目标是对象方,画面,也会叠加8次?

XP不能调用显卡,2D序列帧只要我是非像素的光效,一旦体积上来就完蛋。所以我也只好出迷宫什么的手动清一下内存。
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