赞 | 789 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 349 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-5-1 |
在线时间 | 4148 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 34877
- 在线时间
- 4148 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 9983
|
本帖最后由 89444640 于 2021-3-22 10:15 编辑
对,就是这个闹得我当年卡的要死,
我这里用的攻击对象同时执行攻击动作是对象全体 动画设置是对象方动画为画面,等于当时用全动画脚本时候,同一个时间加上敌我待机动作,一旦我执行全屏攻击最多同时在播放8敌人+4己方+8对象方画面的动画,这还不算中毒什么的循环状态,
造成我当年战斗时候一旦战斗进行多了,就会卡死跳出。难道是因为这种全屏占用的内存一直没清除?我动画文件是又多又大,而且当初也没调用4G内存的微软官方不定,全屏攻击同时叠加N个不卡死才怪。
话说,用guoxiaomi写的全屏动画,直接ps做640*320的去播放,一旦目标是对象方,画面,也会叠加8次?
XP不能调用显卡,2D序列帧只要我是非像素的光效,一旦体积上来就完蛋。所以我也只好出迷宫什么的手动清一下内存。
|
|