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本帖最后由 a89912099 于 2021-4-5 21:24 编辑
1.把你想在游戏中表达的想法进行拆分,主角占大头,合理适当地把一些特性赋予配角,可以使主角不是整部游戏中唯一的闪光点,省时省力,方便快捷;
2.完善填充所有人的人物经历,个人能力,性格特点,并在游戏中以合理的方式表现出来(其实这才是难点)
每个人整理一个时间线,在合理的情况下确定每个人在做什么,动机是什么。
而为了得知这两点,你又必须设定好每个人的能力是怎样,什么样的经历塑造了什么样的性格。
也就是说,从单一的一条线汇成一两条主干与多条枝干的网状结构,交叉的地方就是主线剧情,单一的枝叶是背景故事
而且如楼上几位所说,这部分考虑要让位于自己思想的表达,是比较靠后才能用到的,技术层面的东西,需要经验的积累。所以处理好表达自己和让别人欣赏之间的界限(我无条件地站前者)
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