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[讨论] 分享一个“让NPC了解玩家的所作所为”的实现思路

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-5-5 16:20:46 | 显示全部楼层
我有个想法,就是直接用rmmv自带的角色系统,做一个 玩家的人格,创建为一个角色,取名为人格,玩家的行为比如做好事就增加人格角色的经验,做坏事减他的经验,多吃药就增加人格角色的魔抗,然后后面分支的时候直接调用该人格角色就好了,这个角色平时不用,只在Npc做分支时调用,就是要记住参数间的的对应关系,可以打在角色简介和备注里面,这样方便管理。

点评

那 也不用那么麻烦 直接加几个变量就好啦  发表于 2021-8-3 22:05
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