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[讨论] 求推荐剧情突然展开的惊艳瞬间

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2021-4-30 09:29:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2021-4-30 14:42 编辑

涉及部分游戏部分剧透,谓默认想看的人这些游戏都玩过,介意的别看。
其实这种电影之类的居多比如《前目的地》XD,小说得长篇培养感情才行,RPG和纯粹的R剧不一样,有操作和战斗的,需要和战斗配合,被吊打十遍以后,通过搭配装备费尽全力取得胜利,然后角色说一句,真高大上的难打,你深感同理,你用脚按空格就打过去,角色也是说这句话的感受完全不同。

折叠


随便说说,挑着看。

话多写这里吧,确实游戏剧情实际上真的是特化的编剧,编剧技巧真的是通过多年协作磨炼出来的,咱们作为个人不求有多出色,只求能让人看明白,再神展开剧情看不懂或者难以理解的术语过多影响阅读就得不偿失了。
其实不用过多担心,只要语句流畅,剧情向游戏玩家会越玩越投入,而且这种剧情向游戏一旦抓住人,玩家就会脑补你没做的。比如街机的三国志吞食天地,其实室外场景就是地面树桥,室内就是中式柱子地面,除了水淹白河能看到个房顶,其他都是玩家脑补的,但是由于玩家专注在打敌人,根本不觉得场景单调,长板坡八十万曹军前,赵云七进七出,连挑……忘了是几个反正很多个大将,人家就是小兵往边上一站助助威,然后多点长枪兵,赵氏兄弟轮番上阵,胖子肥肥、铁针是手残玩家噩梦,然后最后一批瘦子+弓箭手团到是没啥能耐,中间胖子团前面的夏侯恩堪称神来之笔,完全还原了原著,只不过这里用赵云也不能换一把剑增加攻击力,可能当年没法做或者考虑平衡性的缘故。一个中国人,自己国家四大名著之一的首次接触是从一个外国游戏里,多可怕,日本作为外国,卡普空作为一个外国游戏公司,把这个吃的恨透,所以日本很可怕,很危险,一定要堤防……不行又说别处去了,打住。
所以我的想法是,无论通过什么手段,让玩家把注意力集中在你想表现的地方,玩家其他不关注的地方和你没做出来的地方,就可能会随着游戏进程自己脑补出来。当时我着点没想明白,画图有多大画多大,西行妖画三个屏幕那么大,最后做剧情只能先从上往下卷一下体现这树很大,完全没必要。
洒狗血其实是夸张说法,煽情桥段当然要有,不然怎么叫言情……不对剧情为主的游戏,质押剧情描写渲染到位,玩的人觉得就应该这样就不叫狗血咯~当然搞笑向游戏的话可以随意撒狗血XD,玩梗老也没什么,你不能要求每个玩家都是阅片无数的老司机,你不嫩把自己听过的梗当别人都听过。
相声段子老不老,照样能让人听乐了,我从小“话匣子”听相声,到现在也喜欢听,某些人笑点太高的不乐不喜欢,咱也不强求~您别拦着我乐就行了。

点评

我觉得也有可能为了降低输入难度,体现危机感吧,总的恶来说这个时候玩家非常投入,和边吃毛鸡蛋边赶路时完全不同。  发表于 2021-4-30 18:04
qte很多也带画面减速效果,某种意义上也更能展现动作的细微之处吧。  发表于 2021-4-30 17:46
说起来比较流行的qte就是为了让看片时候增加投入程度,比如生化4与克劳萨的对砍,随机出,走神分分钟被砍死。  发表于 2021-4-30 13:03
烟火的临场感算是叙事技巧的范畴……然后剧情的狗血与否这点,我其实就是在反省自己是不是担心狗血所以平到有点过头了= =  发表于 2021-4-30 11:50
场景和剧情方面,我相反,对场景其实是比较钝感的,或者也许也是后面说的“专注剧情的话多一颗杂草少一棵树也不会在意”。  发表于 2021-4-30 11:48

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