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[已经解决] 请问如何制作对话框按钮?

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发表于 2021-5-7 05:13:38 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 步平凡 于 2021-5-8 15:57 编辑

就像天之痕对话框那样,文字显示完毕后右下角会出现按钮,按下回车或空格之后显示下一个对话?另外还想问一下,NPC对话如何制作成像天之痕那样的对话框效果?

Project2.zip (252.17 KB, 下载次数: 25)





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 楼主| 发表于 2021-5-7 13:55:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-7 17:00:37 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2021-5-7 16:41
可以搜索增强对话 论坛提问帖里有

论坛里的找不到想要的效果

点评

我附上的代码绝对够用了 不可能有直接能用的源码 还得自己改  发表于 2021-5-8 10:31
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 楼主| 发表于 2021-5-7 22:38:38 | 显示全部楼层
求解答啊~
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 楼主| 发表于 2021-5-8 12:29:30 | 显示全部楼层
SailCat 发表于 2021-5-8 11:20
重载window_message#pause=
随便写个思路,不保证原代码能直接用
class Window_Message

最好还是给个能用的吧
第二个显示对话人姓名的,我用的是Fuki,但是达不到图中的效果~

点评

我的代码能在系统标准对话框上使用,你可以找fuki的作者做一下兼容处理  发表于 2021-5-8 14:50
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 楼主| 发表于 2021-5-8 15:58:35 | 显示全部楼层
范例已上传,求帮忙解答,第二个问题已经解决,只需要在对话框右下角显示按钮就可以了~
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 楼主| 发表于 2021-5-9 15:55:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 步平凡 于 2021-5-9 21:33 编辑
RPGzh500223 发表于 2021-5-9 10:22
大概看了下你发的工程里的fuki的脚本,类似2图的效果是sprite做的,并非窗口……
换了个对话脚本,使用方法 ...


已经解决了,但还有一个问题,就是Space显示的位置,我调过坐标之后,第一次显示文章位置正常,但之后就恢复到原始位置了,请问该如何解决呢?
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