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[随意闲聊] 像素化渲染的边界

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发表于 2021-6-1 23:07:35 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前我做过一些像素画风渲染的探索……如
https://rpg.blue/thread-479537-1-1.html
https://rpg.blue/thread-477978-1-1.html
https://rpg.blue/thread-477383-1-1.html
https://rpg.blue/thread-476290-1-1.html

虽然之前觉得很酷,但是细想一下,这种降低分辨率 + lowpoly 做出的效果其实更接近于 PS1 或者 N64 早期作品的那种“粗糙感”
并不是所谓像素画的风格,尤其是不稳定的边缘以及镜头移动时的变形,总会让最后呈现的效果出现瑕疵

前段时间做了一些整理和改进,
终于将镜头(或者物体)移动时产生的边缘闪烁或变形现象彻底削除了:


当然不仅是简单的几何形体,一些奇奇怪怪的模型(主要是体素啦)


可以看到,也获得了不错的效果:


在这个前提下,不仅可以利用 3D 的各种方便特性(主要是光照和风格化的shading,就像图中这种三段式的卡通着色)
还可以混入一些真正绘制的像素画增强表现力,这应该是以后做像素游戏会非常实用的一个补强设施

也欢迎大家自己探索做法,在此送上一个在 3D 环境下可以用到的 1px 描边 shader,
有了这个东西,就算不想写像素化渲染,做一个 3ds 宝可梦那种画风也是不错的,对吧~
3D 1px 描边shader



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 楼主| 发表于 2021-6-3 08:42:26 | 显示全部楼层

试了试人物类的模型,它的效果也已经比之前好了许多
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 楼主| 发表于 2021-6-5 19:55:22 | 显示全部楼层



随便抓了个宝可梦的带纹理模型试试效果
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 楼主| 发表于 2021-6-10 13:39:10 | 显示全部楼层






用比较简单的模型配上无插值的骨骼动画,效果也很不错
已经被N多人当成是我手绘的像素动画了,哈哈

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T君的暴走 + 1 在这个基础上再稍微修改一下就真的和手绘没.
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 楼主| 发表于 2021-6-14 13:25:57 | 显示全部楼层




添加了dithering、调色盘支持后,可以看到在各个粒度下的表现都还是不错的
(我最喜欢的是最后那张最小的粒度)
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 楼主| 发表于 2021-8-28 12:57:42 | 显示全部楼层


目前为止效果最好的
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