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[讨论] 你觉得RM制作人和正规程序员有什么区别

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-6-23 16:54:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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先明确一点
优秀的程序不是你能完成多难的项目,做东西多快。
而是能把项目整理的有条有理,单人能管理多少代码。

我认为 当今RM开发者 管理大量事件变量 物编和各式各样的插件与 编程  内核是一致的


总有外行说 RM不如U3D COCO 。
我只想说:搞笑 工具只是工具 给你一个笔 你也不是鲁迅
RM作为游戏引擎上手难度太低了,完全不用学编程语言。


而RM开发 各种插件的混乱 大部分开发者应该也有所体会。
使用别人的插件 受限于插件 受限与RM编辑器
插件为主的开发的根本问题就是  各插件作者写法不一,管理混乱。
动不动几个插件之间在给你来点什么连锁反应,直接脑溢血。


管理和统一是做项目的根本 并不是用野路子完成什么什么功能。
野路子没有错 野就一直野下去 野出一个标准,你就是对的。
如果自己做自己东西都没有统一标准,其实做了 但没有完全做。
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 楼主| 发表于 2021-6-23 18:13:14 | 显示全部楼层
任小雪 发表于 2021-6-23 17:16
程序终究不是你自己的,当你不懂代码又不得不修改部分源代码的个别数值时(指js文件)时,发布的游戏我不知道 ...


先别管权不权的问题,条款都是废纸 公道自在人心。
你做了就会有收获 不仅仅是钱  世界上有很多东西比钱重要

点评

无良平台能坑到我一部作品,我难道不能做第二部? 又不是旧社会卖身契。  发表于 2021-6-24 09:28
再说就算点家那种无良平台,版权归谁有啥条件也是签约时合同里明确写了的,哪可能啥都不知道就把自己卖了,这不是懂不懂法是读不读规约的问题  发表于 2021-6-23 20:13
楼主把平台和引擎搞混了吧,除了某些吃相难看的国内zbj以外正规引擎哪有那么黑,担心这就好像担心用PS画的图版权属于Adobe一样属于想太多  发表于 2021-6-23 20:10
没有考虑清楚版权,别说为了爱发电,甚至亏名亏本(大众,有时候是会被愚弄甚至利用的,你大概看看有多少人看短视频就知道了)  发表于 2021-6-23 18:33
只是人得吃饭,不是指大赚特赚,你可能不知道网文界的一堆龌龊事,版权,有时可以让资本利用把原作者自己坑死(当然,资本总有坑人的法子)  发表于 2021-6-23 18:24
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 楼主| 发表于 2021-6-24 08:58:41 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2021-6-23 18:12
项目管理……PM?

这不是只考虑打码的程序员的工作啊()

做框架还是码农
东西要做出来总有人要做实现环节。
框架好现实就方便,除非你框架方便到自动进行项目管理。
我自己体会来说 使用rm系列 项目管理还是占很大一部分的
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 楼主| 发表于 2021-6-24 09:11:39 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2021-6-24 08:00
用RM的人,就真的可以不懂一丁点程序,但是也能做成一个比较好看的完整游戏,与正规程序员不是同一种生物。 ...

其实只是不懂程序语言。
码农一天码的代码和事件在逻辑上没啥区别。

点评

差别大概跟,照着图纸用现成木料和工具做轮子,与自己种棵树 冶金做斧锛凿,然后再去做出一个轮子一样吧?  发表于 2021-6-24 09:21
但是难度差太多了呀,正规程序员的逻辑系统是从软件(游戏本质也是软件)的底层功能写起来,RM则是在它允许的基础上继续完善和加需要的。  发表于 2021-6-24 09:19
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 楼主| 发表于 2021-6-24 09:37:00 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2021-6-24 08:00
用RM的人,就真的可以不懂一丁点程序,但是也能做成一个比较好看的完整游戏,与正规程序员不是同一种生物。 ...

我想说的是什么呢,如果一个程序员写了100行代码,他可以清晰的想起每行代码的功能。 对应你做了1张地图 里面遇到什么史莱姆 史莱姆多少血 里面什么事件是怎么触发的 。

等到你做了50张 100张 你是不是能清晰记起什么开关对应控制什么,应该是不能。这时你可能有个表可以查。
脑袋是记不住的,如果这个表什么时候写错了,你可能就要从头查一遍游戏事件的逻辑。

点评

没改系统全是我一个人做的时候还真不用这个,靠记忆就足够了。但是自打有其他人参与以后就完全记不清了。  发表于 2021-6-24 10:48
程序 写框架也是一样的 ,这个表是必须要有的,这玩意都是套娃,管理表,管理管理表的表,管理管理管理表的表  发表于 2021-6-24 09:38
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