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[讨论] 这段随机事件的文案的信息密度是否太高呢?

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2021-6-29 12:09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2021-6-29 12:17 编辑

如果是真实游戏中碰到的话,我只会扫一眼文案,扫的结果是看见了大量难以辨别的外国地名,和人名?完全没有get到关键字,跳过。(好吧勉强看到了一个“异教徒”。)
然后出选项,因为前面跳过了,就只看选项内容来选,我选b。


顺便补充,每段开头最好能有个统领整段的句子,还可以在开头或者结尾这种容易看见的地方给出关键字。比如可以来个xxx叛乱这种的小标题,最后也可以写一句话归纳一下中心观点(你看我就只看见了异教徒三个字

点评

看来还是有数字会比较让玩家敏感起来呢,本来是打算作出这个选择有影响但玩家看不到的,但似乎这样就会被略过了  发表于 2021-6-29 15:40
我说的意义就是在于希望玩家像主角一样阅读吧,如果你本来就对这个故事相当了解那可能就对下面选项表示的主角的触动没什么感受了  发表于 2021-6-29 15:39
如果没有游戏机制上的提示(比如说选了某选项可以加属性点?)玩家就是很容易掠过去不看,更专注于游戏机制上的东西。我想说的大致是这样啦~  发表于 2021-6-29 14:26
因为玩家是不知道这段信息重不重要的,特别你又说这是随机事件,那么大体来说,比起必定发生的事件它就是略次要的。  发表于 2021-6-29 14:25
因为回帖我又去仔细看了一下,细看后我是觉得密度不大。然而并不是游戏里的每段文字玩家都会认真看的,尽量让玩家更方便的获取信息,会更好。  发表于 2021-6-29 14:21
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