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[讨论] 这段随机事件的文案的信息密度是否太高呢?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-6-29 08:42:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 y967 于 2021-6-29 08:47 编辑

没有,对于喜欢这种风格的,不算太多....配上音乐和图片....应该还不错

其实我想说,语言呢,尽量精炼,不要有太多冗余的词汇,冗长繁琐才会让人厌倦,三句话说不出个屁来,让人十分抓狂,一件事情几句话讲完就可以了,配合一点装逼

拽酷也没什么,最忌讳又臭又长冗长繁杂,比没装好,令人昏昏欲睡十分疲劳....

点评

我不是说这段,这段长度适中,不算太冗长,我还见过更冗长的....  发表于 2021-6-30 07:48
支线大概是每个行省对应一个古罗马遗留下来的城市,每个城市都能深入探索,但这四个城市都探索完就能得到古罗马引水渠的科技  发表于 2021-6-29 13:46
这个,其实那些地名还是有意义的,我这个游戏本来就需要记相当多的地名了,而且说那四个罗马行省的目的其实有引入一个支线的意思,就怕没人看  发表于 2021-6-29 13:44
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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