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西方名字就不提了,基本缝合就能过
日方名字的好处是姓氏多且基本凑到四个字就算日式名了,而且几乎无重复率
难一点的估计是中式名了
这个得分现代和古代,现代稍微简单点,你这个根据你的印象把你要取名的人往以前认识的人去套,拆他们的名字重组(可以先试试几个小角色,符合你的胃口就继续下去)
古代名字,我自己做武侠的,说实话因为积累比较多到没有这个烦恼,所以分享你点取名字的技巧
首先是不要轻易重合姓氏,不到万不得已或者想玩特殊剧情的梗那就尽量错开姓氏,也方便玩家记忆。
然后姓氏选取,虽然前面的楼层有说过只要人物塑造到位,名字没什么关系,这里有个问题是,基本上95%+以上的游戏制作人做不到那么完美的人物塑造,所以不要真的听信这一句,该让名字契合人物就让名字契合人物。
取名,契合人物的经历,性格,喜好什么的都是极好的。但不比太直白,绕点完或者擦个边即可。
取名要慎重,自己稍微念念或者带入试试觉得自己这么喊他或者别人这么喊你怪不怪。
其他也差不多了,加油。 |
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