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像RM自带的战斗系统那样的话,我也觉得命中率(或者说miss的设定)可有可无吧。
一般的动作游戏的话,你攻击敌人,会有一个攻击范围判定,敌人在范围内就是命中了,不在范围内就是miss。然而像RM自带的战斗系统这样的回合制战斗的话,是对战斗过程经过处理的,你发一个波动拳出去,系统不会告诉你波动拳有多大,也不会告诉你波动拳打到了敌人哪里,只会告诉你战斗结果,所以命中与miss就成了一个概率事件而与玩家的操作无关。
多数情况下,命中率的存在价值就是用来增加游戏的现实感,比如一些速度快的敌人你可能想要设置它们回避率也很高,或者弄一个烟雾弹的物品用来降低敌人的命中率之类的。不过像是一些对战斗过程再经过其他处理的需要精密计算的游戏的话,有这么一个概率事件确实挺让人不爽的就是了。 |
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