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[讨论] 你们是怎么看待“命中率”的?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-7-22 01:40:35 | 显示全部楼层
我玩战略游戏的时候,最讨厌命中率。Xcom名场面,把枪怼到别人脸上都能射歪,血压直接爆满。

需要精确计算、环环相接、先手生后手死的地方,容忍不了闪避带来的方差。因为闪避的不仅仅是一次攻击,而是一个回合所有棋子的战略部署。
一顿操作本来大概率完美全灭对手,因为一个89%的攻击没有命中,搞到损兵折将,这是不能接受的体验。因为决策本身是最优的,却给出了一个负面的回应,有悖于游戏激励的原则。
我不喜欢必须sl才能做到完美的游戏机制。

此外,大多数人都是风险厌恶的。5%闪避成功的快乐,远小于5%被闪避的愤怒。

楼主说的不错,“闪避可控”可以很好的降低挫败感。
我正在填的坑就用到了闪避,用的很小心。即使闪避成功也有代价;用双方某项数值的差值来决定闪避概率;允许其他判定结果覆盖闪避。
目标是专精闪避的玩家可以获得优势,但一般敌人不会带来闪避的困扰。

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