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确实是表现“真实感”的一个手段,但以RM模式的回合制来说这种真实感实在提供不了多少正向体验
嗯,我认为除了玩家对命中与否有所预期,还得看是否有鼓励机制来使玩家可以避开概率事件。
说得对。
我个人认为游戏设计发展到现在,已经过了早年间通过模仿现实来摸索趣味的阶段了。设计者应当可以系统性地分析自身设计的利弊。
”变数“”刺激“自然是趣味的一环,但前提是你应当允许玩家和这种变数产生交互。换句话说如果我愿意承担风险,那应当有额外的奖励。反之,我按照规则行事,则不应该受到”未命中“的惩罚。
而非让玩家像个投注1:1的无聊赌徒一般,赢了没有收获,输了全盘皆属。 |
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