设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

如何让事件一接触玩家就触发

查看数: 2167 | 评论数: 8 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2021-7-22 23:43

正文摘要:

本帖最后由 造小梦 于 2021-7-23 00:30 编辑 如图,我设置了一个这样的事件,事件来回移动,只要碰到玩家就会触发扣血,但在实际测试的时候经常出现接触了但没有触发的情况,无论是玩家接触还是事件接触玩家在移 ...

回复

骷髅岛遗老 发表于 2021-12-23 01:25:17
一个我也不知道什么原理的憨办法,在事件第一行加个时间调整 - 等待1帧,可能会造成一点点的迟滞感,不过触发很稳定
sxjkjly8010 发表于 2021-7-24 02:21:31
造小梦 发表于 2021-7-24 01:56
为什么打了这个指令之后全部接触事件都是碰到一点点就触发了?甚至传送到接触事件上也会立刻触发,原本不 ...

那还是把脚本指令去掉吧。。
造小梦 发表于 2021-7-24 01:56:41
sxjkjly8010 发表于 2021-7-22 23:43
可以在每次移动的时候用脚本插入$game_player.check_touch_event,保证触发就是有点烦

扣除血量 ...

为什么打了这个指令之后全部接触事件都是碰到一点点就触发了?甚至传送到接触事件上也会立刻触发,原本不会的,能不能改掉啊
百里_飞柳 发表于 2021-7-23 11:01:27
关于 玩家接触 的判定:
在 Game_Player 类里是 check_event_trigger_touch 方法,
其中调用的 start_map_event 方法,第四个参数传入true,代表它特别判定了事件需要是与玩家同层的,也因为这个方法传入的x,y是玩家面前的位置,而不是玩家当前位置

不过当按下确定键时,面前的事件(确定键触发、玩家接触、事件接触)都会触发的,所以你的偶然触发可能是因为恰好按了确定键。
造小梦 发表于 2021-7-23 10:46:03
sxjkjly8010 发表于 2021-7-23 01:55
可以在每次移动的时候用脚本插入$game_player.check_touch_event,保证触发就是有点烦

扣除血量 ...

感谢大佬!问题已经解决了
造小梦 发表于 2021-7-23 00:30:42
造小梦 发表于 2021-7-23 00:18
为什么我无法添加图片???

好吧是我电脑出问题了
造小梦 发表于 2021-7-23 00:18:55
为什么我无法添加图片???
sxjkjly8010 发表于 2021-7-22 23:43:51
本帖最后由 sxjkjly8010 于 2021-7-23 02:07 编辑

可以在每次移动的时候用脚本插入$game_player.check_touch_event,保证触发就是有点烦

扣除血量记得调一下,本质算触发了两次
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-14 17:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表