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XP的攻击动画是看的武器,然后有分
1.攻击方 (即为处理我方Battlers的部分,比如常见的咏唱的动画作用在我方角色身上显示)
2.被攻击方 (即为处理敌方Battlers的部分,比如通常是显示再敌人身上的斩击、火球闪电那些动画)
你要有人物的前进+挥刀动作要把"人物"放进动画Animations素材里做成武器的攻击动画,
且做成专属个人职业的武器,不然别人也能装备这个武器然后显示动画的时候却是不同人物
简单讲就是利用武器的2种动画去实现人物攻击的所有行为,只要你素材丰富甚至可以全画面跑来跑去各种冲飞走跳砍来砍去
不过最大缺点就是绑武器.....
三国那种行走图Battlers然后有行走图往前砍人的战斗方式,其实是有RGSS可以直接实现的
十年前也用过只是不知道文件还在吗哈哈
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