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[已经解决] 关于吞食天地2同人复刻版攻击动画的问题 本人纯小白...

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发表于 2021-8-1 14:57:35 | 显示全部楼层

XP的攻击动画是看的武器,然后有分
1.攻击方      (即为处理我方Battlers的部分,比如常见的咏唱的动画作用在我方角色身上显示)
2.被攻击方   (即为处理敌方Battlers的部分,比如通常是显示再敌人身上的斩击、火球闪电那些动画)

你要有人物的前进+挥刀动作要把"人物"放进动画Animations素材里做成武器的攻击动画,
且做成专属个人职业的武器,不然别人也能装备这个武器然后显示动画的时候却是不同人物

简单讲就是利用武器的2种动画去实现人物攻击的所有行为,只要你素材丰富甚至可以全画面跑来跑去各种冲飞走跳砍来砍去
不过最大缺点就是绑武器.....

三国那种行走图Battlers然后有行走图往前砍人的战斗方式,其实是有RGSS可以直接实现的
十年前也用过只是不知道文件还在吗哈哈

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发表于 2021-8-1 16:07:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ms0688987 于 2021-8-1 16:11 编辑

意思是直接把人物做成Animations动画,你需要编辑Animations图片把角色放進去,
然后用消除对方,因为这边是武器的攻击方动画,所以消除的是我方角色的Battlers图片,只留下动画的角色在走动跟攻击

因为武器绑了你a角色的Animations动画,所以那个武器就只能给a角色用,你在职业那边要把那个武器打勾只准a角色能装备

点评

给他看那个官方的游戏就行  发表于 2021-8-2 08:06
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发表于 2021-8-1 16:21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 ms0688987 于 2021-8-1 16:28 编辑

消除对象只有攻击动画的那段时间而已,结束后你的Battlers还是会显示

吞食天地的做法,基本用行走图横板战斗的RGSS就可以了,完全不用用到Battlers,

好一点的修改Battlers的横板RGSS能实现更多动作,最高级的应该还是全动画横板RGSS

只是XP的RGSS太久远不太好找,MV跟MZ的版本直接默认有横板战斗,现在插件也很多很成熟更好完美实现
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